ロマサガ2ってゲームバランス凄いよな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
>>2
ラピッドストリーム
まぁそれは初心者救済措置だと思おう >>3
術を全く育てず大剣だけで脳筋プレイしてたらラスボスで詰んだわ
この辺のバランスも良く出来てるわ >>6
なんだっけそれ最強の槍?
槍は無双三段だけの一発屋 >>9
棍棒は産廃じゃん
素の火力もゴミだし使える技も思い浮かばない ラピッド+クイックでもラスボスに勝てなかったおもひで ラピッドストリームでバコバコしてたら雑魚は倒せるし
ラピッドストリームで霧隠れしたらボスからダメージ受けないし
バランスおかしくね? >>10
ワグナスいうほど強いか?
俺も初見では苦戦したけど >>14
マジか?
俺は途中まで戻ってやり直したわ >>13
もううろ覚えだけど、霧隠れでも防げない技あったはずだし、ラピッドストリームは守りが手薄になるっていうちゃんとした欠点もあるし ワグナスとかホーリーランドの失敗したときの絶望感好き >>16
格闘はともかく斧強いか?全く使ったことないわ 術とか装備開発のシステムはもうちょい説明あってもいい >>17
最強は素手ノエルらしい、俺は遭遇したことないけど
個人的に一番苦戦したのはボクオーン第2形態かな、当時貧弱な戦力で挑んでたから最後まで倒せずラスダンで手合わせすることになった >>15
逃さん...お前だけは...
>>20
違う!真面目になるのだ! >>18
霧隠れでも防げない技はある
だけど全員霧隠れしてたらそもそも技自体が使われない
ラピッド霧隠れだけでロマサガ2は終わりだよ 防具の防御力の数値は実は斬属性に対してのみ、だったり
いろいろ酷いだろ >>29
それはFF8な
ロマサガ2はエンカウント回数で敵が強くなる
逃げてばっかだと敵だけ強くなって詰むのもシビアでシビれるわ 結局良くわからなかったけどノエルって古代人の移住先を
見つけて戦ったけどは彼らにはあまり恨みを持ってないの? ダンジョン全部潰してから運河要塞正面突破選ぶとほぼ詰むじゃん
ゼラチナスマターだけ延々殴り続けて全員にバラージシュート覚えさせないとクリア出来ないクソゲーよ >>30
それは知ってるけど
良く似たものだからそう書いた >>28
パラメータの誤表記多いんよな
リマスター版では直ってるのかな? >>32
初回プレイで序盤に運河要塞正面突破選んで詰んだのは俺だけじゃないはず >>33
まぁ確かに似てるけど、FF8は勝手さえ理解すればヌルゲーだし >>39
初見ではまず間違いなく正面突破選ぶよなぁ
で、一度正面突破選ぶとキャットルートや裏口ルートが潰されるのも酷い 古いゲームはネットがない時代ならではの交流があって面白かった
コムルーン島沈まないようにできるの!?どうやんの!?とかな >>41
FF8で興味無かったのでカードゲーム一切やらずに進めたら終わりの方苦労した >>15
勝てない状態で帰っても武器や術の開発できてないし技もコピーできないし再戦して勝てる気がしない 初見で一番絶望したのはやっぱ「逃さん…お前だけは」だな
小学生が一日中30分でコツコツ続けてきた夢をクリア目前で叩き潰す鬼畜の所業 実は『逃さん...お前だけは...』から逃げる方法があったりする >>47
ダンジョン潰してなきゃ敵出るし潰しててもゼラチナスマターだけは枠から20時間くらい修行したら何とかなるなる 最終皇帝のLPが0になると、味方の一人が魂を差し出してくれて、アバロンの自室で目が覚める
最終皇帝がラスボスからソウルスティールを受ければOK >>52
ええええ最終皇帝のLP0になったらゲームオーバーじゃないのかよおおおおおお
まずそこもびっくりだよ!20数年ぶりの衝撃だよ >>55
俺は一周目ボクオーン、二週目スービエだった >>57
そこは詰み防止だね、よく考えたもんだよほんと ロマサガ2の術名って洒落てるよね
ギャラクシィ
シャドウサーヴァント リマスターの2週目でせっかくだからサラマンダー選んだら強くてびっくりしたぞ
冥術一択って訳でもない ロマサガ2の武器はシリーズの他作品よりだいぶバランスとれてる
大剣と斧と体術は横並び
剣もそれに近い性能
槍と弓は多少劣るが十分優秀
小剣だけクソ産廃 >>67
ロマ13とサガフロミンサガってそんな差あったっけ
最終的な強さだと差は出るけど攻略の仕方で結構強さ変わってRTAから最強データまで一強の武器ってほとんど無かったような 蟻戦で味方壊滅してこれ無理だなと思った時にまさかのパリィ閃いてそれ以降パリィし続けて1時間以上かけて勝った時の達成感は今までやってきたゲームの中でもトップレベルに輝いてる 女性PTでロックブーケ倒して男性PTで逃さんライン超えた時もクソゲー
ラスボスで見切り耐久させるな >>72
最終皇帝がわざわざ警告してくれたんだか聞いてやれよ そういえばボクオーンの船に拉致られたあと頑張ってマシンガンジャブ覚えてクリアした事あったな >>75
すげーな
当時あのルートは船の中で取り上げられた装備回収出来るのかと思ってたけどそんなことなかった リメイク版でも拉致される地下室の敵シンボルが残るバグがちゃんとあるのは良かった なんつうかドラクエだのFFだのが流行ってた土壌でよくあんな自由度の高いゲームが地位確立させたなと思うわ
あれ受け入れられる人間が結構いたのが驚きなんだよなまじで >>79
当時から賛否両論あったみたいだけどね、コア過ぎたのが逆に幸いしてリマスタに至る 子どもん時はクリア出来んかったからリマスターでした
子ども時代に普通にクリアしてた人達尊敬するわ >>79
逆に既存の一本道RPGに飽きてTRPG始めた俺にはロマサガは強烈に刺さったわ
無人島に飛ばされてそこで暮らすエンディングがあるって嘘を吐いた渡辺君は今でも許さない レスみたらヨーヨーも千手観音も知らないクソニワカで草 ディアナがアルベルト探してていざアルベルトを連れてくるとプレイヤーが絶対入れない場所歩いてるの糞すぎん? >>87
馬バグで中に入れる
でも話しかけることは出来ず無視される 自力クリアできたことないが楽しめた思い出…
触手!盾防御!即死! >>84
下り飛龍のやつだっけ?使ったことないけど 千手観音が実質最強技ってことも知ってるよ、でも覚えるまでがめんどくさいから結局使い勝手のいい大剣に逃げちゃう 最近知ったんだが、ボクオーンを二回許す選択で騙し返しができるの胸熱になった >>96
なにそれ?
一回許すとバックアタック食らうのは知ってるけど なんかエラそうな名前の剣に、大層な名前の付いた技よりも
適当に覚えられる高速ナブラの方が強いのなんなん? >>97
バックアタック取られて全滅して次の皇帝でも許すと、バックアタックをとられそうで切り抜けるイベントになる >>76
あれもうわざと死ぬしかないってなるからね
試してみたら体術わりと強くて行けたよ サガ2面白かったなー
ただ攻略本無しだと俺にはよくわからなかった ロマサガは3しかやたことないけど
2もやる価値ある?
3が最高傑作だと聞いて3だけやった >>110
ありがとう
攻略本だけ持ってる
やろうかな >>109
個人的には3より2のが好きだわ
3は「何でシノンの開拓民がアビスゲート閉じたり世界救ったりしてんの」って部分が
色々脳内でストーリー作って補完してやらないと違和感あったけど
2はとにかく帝国をデカくするっていう縦軸があるから脳内補完せずとも話が分かりやすくて良い >>7
お前は俺か
でもラピッドストームの乱れ雪月花(スタンあり攻撃)連発で
七英雄の5人目くらいからずっと俺のターンやって勝ててた >>104
へぇ〜知らんかった
またやりたくなってきた
>>106
考えてみれば体術だけじゃなく術も使えるからな、頑張ればいけるのか >>114
乱れ雪月花ってスタン付いてたっけか
ゴリ押しの極みだな 乱れ雪月花と無明剣って確かほぼ同威力よな?
ならスタンついてる分、乱れ雪月花が大剣最強技になるのか >>52何回も何回もLPゼロになって仲間の犠牲増やしていったらどうなんの? >>118
何回も何回も仲間が魂を差し出すんじゃね?
俺も実際に見たことないから知らんな 最悪な帝国を継承して十年間一人で戦い続ける最終皇帝がいるらしい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています