エルデンリング死んでもすぐリスタートできるからストレスないからいいな
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デスペナゆるいと緊張感ないじゃん
ハードコアモードみたいなのまでいくと嫌だが 祝福の位置もちょうど良いしボスとか難関の手前にあるマリカの禊の存在がデカい
やはりマリカ様か… 遊びだからこそペナルティないと面白くないと思うけどなぁ
逆にリアルほど緩くするべきだと思うけど逆だよね
ゲームは緩くリアルは厳しくみたいな流れなんなん?
逆の方が絶対に幸福度高いだろ >>9
現実が緩くないからこそゲームぐらい緩くさせてよ、しんどいわぁって事だろ 死ぬたび見た目ゾンビに近づいて最大HP減るゲームなかったか? 死にゲーはすぐリスタートしやすくないとやる気無くすからな
ホットラインマイアミとかは実にちょうどいい >>9
ゲームになに求めてるかだよ
俺はゲーム好きだけどそこまで真剣になれないから緩く遊びたい 大壺前の赤サインに苦戦してた時毎回巨人2体殺すのクソめんどかった カーリア騎士ムーングラムガチ勝負でなかなか倒せないから玉で轢き殺したったw
戦い方に幅があるのも良い 回復薬取り直しとかボスまで歩いて行くとか正直嫌だったからあの仕様は本当助かる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています