RPGとかゲームっていかに確率を楽しませてくれるか
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ラリホー
攻撃するかわりに敵一体をしばらく行動不能にする
目を覚ます確率と消費MPはどれくらいが妥当か?
みたいなことか >>2
そうそう
サイコロ常にふって楽しんでるみたいな所はあるのかなって
DQならかいしんの一撃とかアイテムドロップとか 攻撃・魔法回避とか反撃、逃げられるとか状態異常喰らうとか
うまくいかない事がある程度の確率で混じってると楽しくなる不思議 >>5
戦闘で
勝率が高過ぎると緊張感なくなるし
勝率が低すぎるとモチベーション落ちるし
微妙な塩梅ですよね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています