物語作りの勉強と練習してるけど質問ある?
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指輪物語とかドラクエ5とか構造から新しいの本当すごい >>4
ドラクエは人助けしながら旅をするって水戸黄門やワンピースと同じ
構造で、>>5が言ってるように貴種流離も入ってる
だが堀井はすごいよ ドラクエロードムービー型と言われる物語パターンで勧善懲悪だぞ
ラスボスを倒すってのは桃太郎における鬼退治と同じ >>8
訂正
ドラクエロードムービー→ドラクエはロードムービー ドラクエ5は親子関係を三代描くために変わった物語にはなってる
パパスの仇を倒すとかは復讐劇も入ってる >>5
指輪物語も金の羊毛だけど獲得の旅じゃなくて遺棄に行くわけじゃん?
青い鳥はずっと近くにいたのですを「いない」状態から始めて
「父と探し求めた勇者はやがて生まれくる我子でした」ってのは発明でしょ ドラクエ5は「主人公が旅をしてラスボスを倒す」という黄金パターンは踏襲して
その上でいろいろひねってる感じ
何から何まで新しくても逆に売れないよ >>11
SVE THE CATで言うところの金の羊毛は、
「旅の最後、主人公は求めていた以上の大切なものを手に入れる」
ってとこが味噌でパターン通りだよ
三代続く物語は変わってるがパターンは踏襲してる >>13
ドラクエ5のプロットは細かく言えば変わってるけど
パターンを踏襲してる面も強いよ 主人公が奴隷になったり石になったりそこらへんはぶっ飛んでるが
おおむねの構造はパターン ドラクエ5の主人公は6歳から16歳になるまでの間、およそ10年間奴隷で
のちに石になって子供たちが救いに来る そのヒネりが見たことなくておもしろいんだけど
「パターンの亜種だね」で感想終わる感じ?アルスラーン戦記とかも あんまりいい知識のつけかたじゃないな
VIP小説家志望に多いタイプだが 金の羊毛は以下のパターン
ドラクエ5は踏襲してる
↓
主人公は何かを求めて旅に出る
旅の途中で人々と出会い、仲間とともに色んな経験をする
経験はすべて主人公を成長させる要素である
主人公の成長がテーマになる
最終的に発見するのは自分自身か、求めていたものより大切な何か >>19
ひねりは俺も面白いと思うよ
だが大まかな構造はパターンの踏襲だよ >>20
そうなんだよ
物語理論について詳しくなってレスバに勝ってもしょうがないから
最近はもっぱら作ることに専念してる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています