エルデンリングおもしろい
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黒き刃の刺客はセキロ並みの動きしてくる
こっちはもっさりなのに ちょっと過剰だよなってのはある
デモンズ世代だったクリエイターが俺たちならもっと難しく()するw!ってやっちゃったのかなーと 坑道の狭い部屋で範囲攻撃持ちのボス
おまえだよ降る星の獣 霜踏み使ったらヌルゲーになるぞ
中型モブなら戦技連打してるだけで倒せる 切断系の武器で結晶人ぶん殴った時のダメージの異常な低さはちょっとふふってなった
あれ手持ちに打撃の選択肢ない人ブチキレんじゃないかって思ったわね 神肌のふたりはオンスモをクソにしたやつら
デブはデブのくせに素早い刺剣攻撃してくるしガリはガリで妨害がうますぎる
しかも両方遠距離で魔法使ってくる ツリーガード高台ハメでやってから進もうと思ってもう30時間経った
ボウガンじゃ当たらないんだな ボス戦が面白いっていった奴は何考えてんだ
難しい=楽しいじゃないだろ
付け込む隙もない攻撃連発したら楽しいならゲーム開発者苦労しねえよ ライカード倒したあたりだけど探索ダルすぎてモチベガタ落ちしてるわ ボスとダンジョンの使い回しがちょっと多い
あれだけマップ広かったらしゃーないのかもしれんが 虫人間はACのミサイルみたいなホーミング攻撃してきて非常にうざい
おまけに火力も高い >>19
そもそもその前までに打撃が有効な相手いるだろ
それなのに用意してない方が悪い ピザカッターウィンウィン丸めっちゃ楽しい
翁バラバラにしてやったわ 黄金樹燃やしたろってとこまできたけどそろそろ終わりかな >>29
それはそのプレイヤーのスタイルにもよるからなぁ
自分はできたから他の人も当然できるべき
できないのは怠惰だってのはちょっと老害入っててねぇ
あれは多少効きづらいとかいうのとはあまりにも訳が違うし フィールド探索においては9割戦闘1割NPCのイベントだから
まず疲れる(死んだら経験値ロス仕様も悪影響)
数少ないNPCイベントも言ってる事がよく分からない
何していいかわからない
人物名も表記されず会話ログもないからあんた誰?になる
誰がどこにいたかはリアルでメモっとけ(又は攻略サイト)
2022年のゲームとは思えん仕様
良くも悪くもダンジョンに全振りしたダークソウル4だよ 魔女だかなんだかの第二形態が猟犬召喚した時に純粋に「このゲームやりたくねえ」って思った >>7
エルドの王になれる指輪
ELDEN LING 犬がたまにする狂いに狂った動き笑う
ロックオンするとカメラビュンビュン >>34
そうなるよね
ぶっちゃけフィールドで戦闘した報酬のルーンをその先でロストするかもしれないとなれば戦うのがバカらしい
んで敵がわいてる状況ではノンビリと探索もできないから「あそこに行こう」と明確に目的定めて移動するオープンワールドとしてはかなりおかしな仕様
フィールドは広大なのに目的地まで一気に駆け抜けてその広さを台無しにしてる 本当にダークソウルをそのままオープン化しましたってだけで
オープン化においてそれに合った仕様に変更するとかすり合わせは一切なしって
ロックなスタイルがマイナスに働いとる
ダンジョンはいつものダクソだから楽しいんだが >>32
しらねぇよそんな個人のプレイスタイルなんて
手段を用意されて有効な属性もわかりやすくされてんのにそれを使わない方がおかしい
そもそもそんなガチガチロールプレイ楽しみたいならそういう対処に困る敵の捌き方ぐらい想定しておけよ設定の作り込みが甘いんじゃねーの? >>39
デザインとしてはかなり未熟ではあるね
ルーンを預けることができるだけでだいぶ違うと思うんだけどね
鍛石買えるようになってからは余ったルーンで買うようにしてるからだいぶマシになったけど
必要のない戦闘はするだけ損って言う状況になってるよね ゴドリック倒したけど防具が初期のままなんだがいつカッコいい装備手に入るん?武器ばっか 敵一体一体に対して慎重に対応してた序盤が一番面白くフィールドが広く感じられた
オープンワールドってのは古今東西、序盤が一番おもしろく中盤以降は省略しがちってのはあるけれど
エルデンは特にひどい 黒き刃の刺客くん狼連れてったらフルボッコされてたぞ >>25
フロム脳ってのはそういうのを楽しいと勘違いしてる奴のことだよ
フロム脳=信者だよ 黒き刃ちゃんは強靭が紙紙の紙だからチップ見てる気分になる >>43
どういう装備を格好いいと感じるかはわからんけどリエーニエ奥のレアルカリアで拾えるカッコウ装備は結構見た目いいぞ ボスに関してはダクソより理不尽(?)になってる感じがするな
ダクソはそれでも剣一本盾一つで乗り切る事を基本として作られ
その他の裏道的な攻略法も多数用意されてますって印象だったけど
今回は剣一本のストロングスタイルは何か縛りプレイの領域になってしまってる 付け込む隙はあるだろ
裸に武器だけでも倒す奴らは居るんだし ボスは図体デカくて範囲攻撃ばっかだからつまらんわ
sekiroみたいに人型にしてくれや マルちゃんはダクソやブラボのラスボスより強いし理不尽だと思うわ
ダクソ3ならDLC級 >>52
マルギトの初見イメージは分身してこないサリヴァーンって印象だったな 期待未満ではあるがどっちかと言われれば面白い
ガッカリゲーだな 黄金ハルバかつげるまで死の鳥のとこの巨人の群れで稼いでたんだけど強化素材ってまだしばらく手に入らなかったりする? エルデンが従来通り刺さる人には刺さるゲームという立場なら文句言われる筋合い無いと思う
いかんせん今回は21世紀最高のゲーム!この面白さを理解しろ!的な宣伝をメディアがしちゃってるからな
まず確実に今年のGOTYだろう(今更後に引けん)
でもダク未経験者にお薦めできるゲームか?となれば自分は否だわ
これはフロムに責任ないが ダークソウルを期待してた人には満足なんじゃない?
sekiroがやりたかった俺には不満すぎる ボスが「勝てるまでやる」にしかなってないと思うんよ
だから新しいボス出た時に「また勝てるまでやらなきゃならないのか」って感情しか生まれない 数回やって勝てなければ別のとこに行けばそんなストレスたまらん もう1回戦いたいって思うボスが少ない
遺灰使って戦技ぶっぱすれば苦労はしないけど楽しくないし 無理にオープンワールド化した結果よくわからんものができたって感じ?
いつものダクソ作ってれば満足してた層はいそうよね >>61
わかる
次はこの攻撃をこう避けてって試行錯誤の部分あまりない
とにかく焦らずプチプチやって
倒せた時も「前回と今回自分のプレイなにが違った?」と自分でもわからん
あの攻撃をうまく避けれたなとかないし >>58
ダークソウルシリーズはやってなかったけど
KFシリーズからの系譜だなぁって納得の内容だわ ソウルシリーズとの戦闘面での最大の違いはブッパとかガチャプレイが完全否定になったこと
今まではロリ連打でほぼ避けられたのが敵の動きを見て目押し必須になった
攻撃モーションが鈍化とキャンセル速度が遅くなってるから計画的に攻撃振らないと確反ももらう
見た目はソウルシリーズだけどここの差で全くプレイ感覚が違う >>61
ああこれはめちゃくちゃわかる
従来のソウルが「負けてもプレイヤーの方から挑ませる」ようなつくりだったのにエルデンリングは仕方なくやってる感強いんだよな 個人的には面白いとは思うけど人にはすすめられないなぁ
あといい加減オフラインでやってる時ぐらいポーズさせてくれ
一日中暇だったガキの頃と違ってそんな集中して張り付けないわよ >>70
君は言葉遣いからしてふつうに貼り付けそうだわよ 難易度上げすぎて過去作のヘタクソでも練習すればそのうち勝てるじゃなくなってるのは本当に良くないわ
敵の攻撃をしっかり見てタイミング良く正確にボタンを押すというのは簡単に見えるけどいくら練習してもできない人は一生できない 戦技でステップあるから使えば大分楽になるよ
鉤爪戦技ステップだし出血が優秀だからオススメ ボスはともかくザコまでディレイ多用するのがクド過ぎる 普通に今までのソウルシリーズの正統続編って感じで文句は全くないがな 一周目と初期パッチは毎度糞だよ
慣れとバランス調整を得て神ゲーへと昇華しているだけだし 弓の人形兵が凶悪すぎるわ
油断してると一瞬で溶かされる 後半突入した人とそうでない人とで評価が違う印象だわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています