オープンワールドゲームはマップがめちゃくちゃ広い!ドヤ←これ
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マップ広くても全部回る前に飽きるから広い意味ある? どこへでもいけるという自由感がいいのであって、隅々まで探索したい訳ではない マップがめちゃくちゃ広いと言いつつ似たような地形とか町があるだけだったりするのムカつく 新しい場所に行って「ここでは何が見つかるんだろう」とか思わず「めんどくせえ」って思うようなタイプには絶対に合わない >>5
まぁそういうことだよな、全部作り込んでるなら回りたいと思うかもしれないけど オープンワールド<移動めんどくせえ、ファストトラベル!
切り替えあり<移動めんどくせえ、ファストトラベル! ubiあたりが作ってるクソゲーをやるとオープンワールドってなにが面白いんや…ってなるからやめよう 中盤以降から早く移動できるやつとか
ワープするやつが実装はれるのは常識 マップを隅々まで見て回る人の気持が分からない
未探索地域残しておきたくはないのかな >>15
いやもうワープするのってなんか違うんだよなあ
電車とか馬ならともかく >>3
Horizonやり始めたけど、自分がどこにいるのかわからないまま進めてる
なんでドラクエとかは世界地図浮かぶのに、こうなるとわからなくなるんだろう
歳なのか、景色のせいなのか ドラクエ11sは住んでる人まで細く配置してあって良かったな
その点ポケレジェはフィールドは良いけど、街の中がいかにも作られてます、みたいな並びでガッカリした Skyrimなんかは似たような地形多いけど町ごとに特色あって結構楽しい
ジャストコーズはやたら広いけど似たような町ばっかりで飽きる 漠然としたマップよりも何もかも作り込まれた街を一つ作って欲しい 結局はオープンワールドかどうかじゃなくてそのゲームの楽しさよ >>22
俺は見てないところがあるってことに満足するから
探索しなくていい地域はありがたいね ところでブレワイって広い方なの?ブレワイはめちゃくちゃ好きだけど別にマップは広くなくて良かったな >>19
わかる
フォールアウトのヌカワールド未だに残してる gtaドラゴンズドグマウィッチャー3ホライゾンあたりどれも序盤で投げてオープンワールドアレルギー発症してたけど
そのあとゼルダツシマエルデンを経験して単にゲーム性の問題なんだなと理解した 広さよりディティールが大事
インテラクトできるものが多いかとか エルデンリング楽しいけど転送と無駄に広い移動マップのせいで位置関係やら方向が分からなくなる
GTAとかはその点わかりやすいんだけどな ゲームの目的によるでしょう。
L.A.ノワールはマップも広いし実在の場所も数多く再現度していて、駅とか消防署、軍事施設とかかなり色々とマップ内にあるんだけど、
ほとんどストーリーで行かないし行ってもイベントも起きない。建物にも入れない。というか移動シーンすらスキップできるのでオープンワールドである必要すらない。
でもこのゲームは事件現場の証拠集めと取調室での尋問が中心だからこれでおk。街めっちゃ作りこんだけど、見たい人は勝手にすれば?ってスタンス。
レースゲームなら走る(移動する)のが目的だから景観が重要。
FALLOUTみたいに移動が基本徒歩なのは移動が面倒に感じるとだめなのでマップが狭くても次々と様々なイベントや面白スポットが見つかるのがいい。
ジャストコーズみたいに飛行機などめっちゃ早い移動手段が手軽に入手できるのはマップスカスカでもおk ゲーム内で出来ることや行ける場所を増やす為に結果的に広くなってるだけ
たくさん絵を描く為にでかい画用紙を使ってるようなもん >>34
ブレワイは神ゲーだけどそんなにマップの広さは関係ない気はする サイパンで隣の建物の屋上伝いに侵入出来たりするのは面白かったな フォールアウトを初めてやった時の感動をもう一度
ランダムイベント多いから歩くのがたのしー ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています