ドラクエ3の新しく出るやつの魔法がステータス依存と聞いて俄然楽しみになってきたんだがわかる?
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バランス調整のため戦士や勇者とかにもMP消費で少しだけ特技を実装するらしいし
わくわくしてる ぶとうか「ばくれつけん!!せいけんづき!!しんくうは!!!」
ってなりそう >>3
賢者は魔法使いより攻撃魔力が低くて僧侶より回復魔力が低いっていう設定になるんだって
これで差別化もできてる >>5
ドラクエ10もそんな感じだっけか
バトルマスターとかパラディンとか3で実装されてもおもしろそうだw >>7
さすがに上級職とかはないんじゃない?
あるとしたら最初期から発表されてそうだし ゲームバランス壊れる
と思ったけどはがねのムチとかひかりのドレスでもう壊れてた そういうの充実させてもベースがドラクエ3じゃボリューム不足だな
クリア後だけじゃなく途中でもサブイベントとか増やしてくれないかな >>18
サブクエストとか実装されるんじゃない?根拠ないけど >>21
いやしの雨っていう被弾時に回復する特技が使えるから僧侶とは別角度のヒーラーになれる >>21
そりゃ本職に劣るとはいえ攻撃魔法回復魔法どっちも使えることだろ
あと装備の充実 戦士や武闘家はMPが無いのがアイデンティティだったのにな
こいつらにMP持たせて技とかは6でやれや 戦士と武闘家はMPじゃなくてHP消費で特技を使えるようにしよう
うーんこれは斬新だぁ 素早さの半分が防御力とかいうわけわからん仕様はそろそろ見直すべき 賢者は手間が掛かる分雑に強いのが良かったのに。
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