【悲報】エルデンリング、クソゲー過ぎる
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Steamで買うか迷ってたら大惨事になってた
あぶねー というか、オープンワールドになって強い敵スルー出来すぎ
弱い敵でソウル稼ぐだけ
こんなんマゾしか戦わんやんけ >>6
あんな10年前のクオリティでかくつくのか? 物理カット100%の盾無さすぎるだろ
初心者に厳しすぎるわ 敵に殺される→あーくやしー→すぐ再チャレンジ
これがオープンワールドのおかげで
敵に殺される→ロード30秒
死にゲーとしては致命的 面白いと思うけどこれが
100点満点の現代ゲームの最高作品だと言われると
そこまでか?ろ色々疑問は残る
ソウル系としていいんだが >>10
最適化甘いんじゃないのかな
ダクソ3は1050でもちゃんと動くしその内軽くなるんじゃない オープンワールドなのにエリチェンポイント多すぎんねん ダンジョンあるって言うからダクソの1エリア分くらいを期待してたら聖杯ダンジョンの縮小版だった…
パッチも初心者殺しちゃうだろ >>9
これな
どこでもマッチング出来るかわりにどんなに先進んでも延々最序盤で出てくる馬乗ったモブボス討伐で呼ばれる >>11
元々ps4で開発進んでたんだぞ
ps5用のソフトじゃない >>20
ツリーガードマサタカさんな 俺もしばらくジャスガしてぶっ殺されてたわ PS4でやってるけど今のところ全く問題なく楽しめてるよ まだ序盤だが
オープンワールドって感覚は希薄だわ
ボスが陣取る関所があってそれを倒せば先に進める
倒せないならその手前のエリアで探索育成
とゲーム進行によって行動範囲が明確に決められてる感じがするので
オープンワールドというよりエリア制のゲームに近いプレイ感覚
まあオープンワールドのその世界を自由に旅しろってのはソウル系では成立せんとは思うが ボスが強いのとミミック警戒してるフロム経験者に転送罠仕掛けてきたのは評価できる どこそのメディアも書いてたが
「欠点が見当たらない」ってのは本当
ソウル系のオープンワールドアドベンチャーとしては最適解で欠点上げるのは難しい
ただ欠点がないから100点なのか?と思うとちょっと引っ掛かりを覚える不思議な感覚 3060tiでごく稀にフレーム飛ぶが
これはライズのような軽いゲームでも起こってたのでおま環問題と思える
ゲームのパフォーマンスには文句ないな 雑魚敵に関してはブラボよりはゴリ押しが効くと思った
最初の穴の中の盾持ち槍もまさか両手持ちでボコボコ殴るだけで行けるとは PS4で30秒なら早い方
1分超えが当たり前だから相当頑張ってるよ Steamレビュー停止とかまた恥さらすことしやがって
我々はサクラやりましたって自己紹介してるようなもんだぞ
ゲロ以下の臭いがぷんぷんするぜ でも30秒はストレスだな
お前ら今タイマーで測ってみろよ
ダクソやセキロがいかに速かったか思い知る ダクソやセキロしかあそんでないならそりゃストレスなのかな PS4無印外付けSSDが最強だったか
ロード10秒かかんないくらいだし コロナ禍でゲーム開発どこも上手くいってないみたいだけどなんで?
ゲームなんてバリバリのコンピューター仕事だからリモートワークでむしろ働きやすい方だろうに フロムがブラック企業ってのは有名な話じゃろ
遂にやりがいすらなくなったらしい >>40
分からんけど開発陣営も意外とお話しながらやらなきゃまとまるもんもまとまらないとか言うことあるんじゃねー ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています