ゲームってアクションゲームばっかりになってクソ化したよな
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自分のプレイヤースキルが低いからってそんな事言うなよ 不気味の谷みたいな現象おきるんだよね。本能がこんなリアルなのがこんなぎこちない動きでコントローラーの命令きくの気持ち悪いみたいな ハードの性能が上がればそうならざるを得ないんだろうな >>4
アクション難しいんだもん
あんなジャンルできる人はプレイヤースキル高すぎる選ばれし者だって自覚しろよ 動画見ただけで言うのも何だけどポケモンアルセウスのアクション要素はなくていいと思った グラや操作感で差をつけて付加価値高めようとしてるからね
これもソシャゲのせい また任天堂がタッチジェネレーションみたいの出しそう RPGは一回プレイしたら終わりって人が多い
対してアクションはリプレイ性が高く何度も遊んでもらえるのでよく使われる アクションって何度もやる人多いのか
個人的にはRPGは何回もやるけど ダンジョンエンカウンターズやりなよ
アクション要素ほぼ0で楽しいよ スーファミ世代がゲーム=RPGって認識で声がデカいだけで
テレビゲーム全体で見るならずっとアクションばっかりなんだけどな アクション封印されたら進化のないRPGしかないじゃん?
なんか面白いシステムとかある? コマンドバトルは大昔に完成してるし
インディーズでも多いじゃん >>28
それぞれの方向性でほぼ完成系が出来てるからそれらを組み合わせて究極の作品を作るくらいしか残ってない アクションゲームのように操作に素直に応答するゲームが楽しい >>27
そもそもコマンド式とかターン式なんてのは大昔にスペックが足りないから妥協した代物で
リアルタイムのアクションゲームがその上位互換で完成形と見てる >>32 これいうやついるけど
コマンドとかターン制は
ゲーム性、戦略的な楽しみだと思うんだがなぁ >>32
6人パーティの全員の行動をリアルタイムアクションで操作するのは無理じゃないの
妥協の産物とは違う気がする >>32
始まりは妥協でもそれを突き詰めていった先にオリジナリティが生まれてそれを育ててきたので1つのジャンルとして確立してる >>32
RPGはそうだね
戦争もののターンは実時間じゃ長すぎるから時間を縮めるためのもの
リアルタイムで大戦略やったら命令出してから戦闘が始まるまで何時間待たなきゃいけないのかってことよな P5→P5Sも面白かったけど無双系じゃないのがよかったな
コエテクじゃなくてプラチナ辺りとやってほしかった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています