ゲームって画質良くなりすぎた結果小さい会社が淘汰されてソフトの絶対数が減ったな
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1つゲーム作るのに昔と今とで開発費10倍以上違ってそう 昔がいつかによるが、ファミコンとPS5で開発費の差は200倍を超えてる 本体の性能が良くなって出来る事がほぼほぼ出来るようになったからな
昔は如何に限られた環境で表現できるか各ゲームで創意工夫があった >>7
任天堂ゲームが魅力的すぎて任天堂ハードじゃ任天堂以外売れねえんだよな >>10
ほんとそれ
もうおもしろさの競争力がなくなってる
作れるやつが作るゲームをやらされてるって感じ >>14
switchの方が開発費安いからな
結局ソフトがなきゃハードは売れん 任天堂は昔のソフトで商売出来るからお得だな
psもやろうと思えば出来るし >>17
FF7Rの開発費をSwitchで稼ぐみたいな? CSはリスク高くて作る会社が限られるし
そもそもソシャゲの方が稼げる
こっちも失敗リスクはあるがCSほど金はかからない >>19
結局どれだけゲームできる環境にあるかよ
PS5が子供や女性に浸透しないからゲームの幅も狭まるし売れる母数も限られる 1000円以下のインディーでも面白いのかなりあるしむしろ飽和状態じゃね >>24
タコが自分の足食って生やしてるみたいなあの会社か まあインディーズはamongusやfallguysみたいなのを狙ってくのが基本なんだろうな HD2Dてお安いらしいから
あれ出て来てから低価格は作りやすくなってそうだけどな PS2の時にもPSの時より10倍くらいになったとか言われてたな >>31
子供の数だけ売れたしな
すれ違い通信強いわ 今スイッチもDSとPS2の売上台数超えそうらしいな
インディーも盛んだし割とスレタイは違ってるかもな ネット配信できるようになってリリースのハードルは下がってるはずなんだがな ファミコンの頃のクソゲー乱発してた時代が懐かしいぜ ゲームボーイから続いてきた子供向け携帯機の系譜が強いわな
並行して据え置きも出してたし家族用ゲームも多かった
親が子供に与えるゲーム機の選択として任天堂が選ばれやすいのはそういう点が強みとしてある ファミコンのころは数人で、ヤバいとほぼ1人で作ってたりするからな
そういうのが何十万本売れるとかすげえ時代もあったもんだわ >>36
任天堂はガキ向けハードだと思って買ってなかったけど
子供生まれた今となっちゃありがたい感じはするわ
子供にps5はまた早いって感じするし >>38
早いというか、そもそもPS系に行く必要あるのかってなる
steamあるし
そこで代替できないものに関して任天堂は本当に強い だいぶ昔だけど本体メーカーが出してる純正ライブラリの使用料がクッソ高くて
弱小メーカーではとてもじゃないが買えないとかって聞いたことある >>40
又聞きの上にメーカー不明ってそれもう妄想じゃねえのか? 開発力無いところはみんな開発しやすいスマホゲーに行っちゃったよ 桃鉄なんかちょっとのマイナーチェンジであんなに売れたからな 今アプリでもPCゲーでもスイッチでもなんでもあるからな
現在の流行り=昔のゲームの売り上げレベルって考え方が間違えで
現在の流行り(いろんなプラットフォームで小さい流行りがたくさんある)ってなってるんじゃないかな 減ったかな
昔よりはるかにごちゃごちゃ多くて頭で管理しきれなくなった感あるわ PS5上でPS4以前の過去のソフトも動かせるようにすりゃいいのに 今のリアルなグラフィックとメタルスラッグみたいな細かいドットを作るのってどっちの方が手間かかるの? 棲み分け出来ていいんじゃないの
pcは人気ゲームはチーター湧くけど小さいゲームなら安くできるしpsは逆だし >>48
インディーズタイトルだの洋ゲーも目に付くのが多くなったせいだろ
Steamなんか入り混じってるしどれ買えばいいのかわからん いやー逆でしょ
インディーズや同人ゲー合わせたらとんでもない数出てるよ
むしろ出過ぎ PS 3290本 (1994〜2004)
PS2 2876本 (2000〜2007)
PSP 1456本 (2004〜2016)
PS3 976本 (2006〜2018)
PSV 799本 (2011〜2018)
PS4 613本 (2014〜2018)
2018年時点でこんな感じ >>50
2Dでメタルスラッグの画面を現代の技術で再現しようとしたら多分現代の方が楽
それを3Dにしようとするとオブジェクトとか光源とか物理とか入ってきて作業量が倍々になる 今の作品は決まったエンジンで作ってるから自社製の適当なエンジンで作って誤魔化す事が出来なくなってるのが実情 >>22
浸透するとか以前に未だに入手困難だし... >>56
オクトパストラベラーみたいに3Dとドットを組み合わせるのは手間がかかるってことか
解釈が間違ってたらすまん >>58
そもそもPCでいいソフトばっかりだしな
でもスパイダーマン2独占で出すなら転売屋からでも買うかも >>60
GT7は欲しいので本体そろそろ改良型出て普通に買えるようにならないものかな >>59
昔のドットって手作業で一粒ずつ打ってたんだけど
最近のドットはドット風CGとしてもっと楽に作れるのだ
オクトパストラベラーがどう作ってるかは分からんけど多分2Dにおいてはロマサガより手間かかってない >>39
やっぱりどんどん減ってんだな
スイッチは5000タイトル以上あるみたいだけど 子供ウケ、女性ウケマジで大切
男だけゲームしても仕方ない 1.マジコンCFWに始まる違法コピーで散々メーカーを裏切った
2.マジコンが淘汰された後に誰もが持っているスマホを土俵とし
ソシャゲを作ったら以外に売れたからオフゲを作るのがアホらしくなった
3.ゲームプレイヤーが高年齢化し少子化で子供向けゲームも売れない
4.高グラフィックで作ってもユーザーの目は直ぐに慣れる
そのくせユーザの要望は高まる一方で開発費も高騰
5.無料ゲーでもクオリティが高くなって来た
6.リメイクリマスターの弾も尽きて来た
こんなとこ? インディーズ含めたらソフトメーカーはむしろ増えてるんじゃね?
それよりも開発期間が伸びすぎてるのが原因な気がする >>62
なるほどなぁ
ツールもだいぶ進化してるんだな
そう考えると手打ちドット作品もロストテクノロジーって感じがして良いね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています