格ゲーは早くキーボード操作を導入すべき
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キーボード≒ヒットボックス(レバーレス)だろ?
何が言いたいんだこいつ >>33
だ・か・ら
ユーザーがゲームに合わせるんじゃなくてゲームがユーザーに合わせるように作ればいいだろって話をしてる事をまず理解してからレスしろよダラズ 格ゲーがキーボード操作を前提に作られてないのがクソって話か
いやお前あほだろ >>36
だから格ゲーがFPSみたいにキーボードマウスに特化した操作が出来たら楽だと思うっつったら否定しただろ
なんだ? マウスクリックで勝利するようにしてほしいのか? 格ゲーをクリックゲーにして欲しかったんか
なるほどつまんなそうだな FPSのWASDだって無理矢理既存のキーボード配置にただ押し込めただけなのにな
よりゲーミングデバイスとして特化した左手キーボードだって作られてんのに >>37
人にアホ言う前にどうアホか伝えたほうが効くよ
お前の場合何回も言ってることまともに理解するのが出来ずこっちが相当な噛み砕きしてやっと理解できないお前のほうがアホだよ >>41
>>15で
>まあ、WASDで移動出来てマウスクリックで攻撃が出たら楽だとは思ったが
と、君の要望通りの提案されてんのにそれ否定したかと思えば
>Shiftとかctrlキー押しながらクリックで強弱して左クリックパンチ右クリックキックとか色々やりようあるんじゃぬ
まんま提案されたのと同じこと言って自己矛盾してんのあほすぎでしょ >>38
???お前って虚言癖とかあるの?
お前のレスどこ引用したらそれを否定したことにされたか理解出来ん
マウスクリックでも勝てるようにしろは今更理解できたの?それをどういう形でコマンド形式にできるか議論したかったのにお前はずっと現行の格ゲーのシステムでどうキーボード使うかとか話噛み合ってないんだよ
どんだけ頭悪くて理解力無いの? >>43
>>15でクリックで攻撃が出ると楽だねって言ったら
アケコンが有利なのを変えろとか意味不明な事を言い出すから
まずアケコンは有利ではない事を説明しなきゃならなくなったんだぞ
それで、クリックで攻撃が出るのも気に入らない
ヒットボックスタイプも気に入らないのなら
どうなれば気にいるんだ? >>42
お前の>>37での意見とその引用は全然関係ないよな
キーボード操作はアホだって言ってたのに急に他人のレスに頼って自己矛盾とか言い出してアホ認めちゃった感じ? お前以外にキーボードに拘る人間は多分ほとんどいないのでやる価値なし >>44
あっても格ゲーにしか使えないとか糞過ぎしかもデカすぎるわキモオタ臭すごいわで死んでも買いたくない もし>>1の言いたいことが
キーマウがぶっちぎりで有利
アケコン、ヒトボ、パッドはキーマウには勝てないくらいの
キーマウに最適化された操作にしろ
そう言ってるのだとしたら
お前が弱いから勝てないだけでデバイスは関係ないぞ雑魚、としか言えないんだよ >>47
>>37はお前があほだねって言っただけで意見でもなんでもないぞ なんでこんなあからさまな対立煽りスレが伸びてんだ?夜中だから? 勝てないゴミの言い訳
「道具が悪い」
何十年前からの真理 >>46
>>6でアケコン選ぶかどうかの話してたんだからアケコン有利なのやめろは意味不明ではないだろ
あとクリック気に入らないなんて言ってないし無茶苦茶だなお前
大前提にそっちが言ってる既存の格ゲーからどうするかじゃなくてこれから開発する格ゲーをキーボード主体でしろって話だから噛み合ってないんだよ 同意
マイキーボード持って行けるほうが安定すると思うわ
マイレバーコントローラーでもいいけどね
ゲーセンのレバーに慣れてるけど、ゲーセンによってレバーの固さが違うの嫌いだわ
特に固すぎるレバーの店はフザケてる
闘劇の予選で反撃確定時にボタン埋まった時とか最悪だったし >>5
アラド戦記の決闘とか両手キーボードでやってたわ
矢印キーでコマンド出来るよ
モンハンのフロンティアも両手キーボードでやってたわ
キーボードのほうが複数の指で同時に出来ること多い >>17
アケコン有利はいいけど、台の調整が糞な店が腹立つ
闘劇の予選とかレバー固すぎるわ、ボタンが時々埋まるわとかで >>57
ええ?
だってお前の願いは「キーボードで十全に操作したい」じゃないの?
「アケコンより有利なキーボード操作を実現しろ」なの? >>52
アケコンみたいに斜め入力安定するのとパッドみたいに安定しないでやるコマンドゲームなんて上手い下手以前の致命的な欠陥だろ
パッドが根本的にダメだとしてもキーボードならまだアケコンに近い形で安定した操作できるはずだろうし何よりPCゲーなら絶対に付いてるキーボードとマウス主体での格ゲーを開発したら絶対に今より人口も増える
それを全くしようとせずいつまで立っても30年前ゲーセンで流行ったってだけのアケコンに執着してるのが格ゲー界というかストリートファイターの糞なところってこと
次作でそれ導入しないなら老害プレイヤーと一緒に滅びろ >>20
確かに
ギルティの準優勝者の子はパッドでも強かったわ >>32
FPS、TPSはマウスとキーボードがいいけど、
格ゲーは両手キーボードがいいなぁ パッドって対角線の同時押しとホールド、連打コマンドがないキャラならアケコンより圧倒的に有利なんだけどパッド苦手とかか >>65
これ聞いてるとアケコン操作苦手なだけだったのか
アケコンはめっちゃやりやすいよ
レバーが固すぎるとかじゃ無ければ そもそもあと10年後には間違いなく滅びるジャンルだぞ格ゲーなんて アケコンは遊びがあって正確に入力しやすいんよね
あと頑丈 アケコンと両手キーボードは得意だけど、
パッドは苦手だなぁ
苦手というより左手親指に豆が出来て割れる >>73
これ
現状でストリートファイターV以外で名前聞くタイトルある? >>65
つーかスト5は仕込み非常に少なく簡易入力も多くて精密な操作が必要なくヒトボやパッドでもやりやすいんじゃん
エアプか? https://i.imgur.com/VQyY4KB.jpg
>>1はこれの7位のやつのほうが合ってそう
両手キーボードでもパッドでも何でも好きに出来るし
ギルティみたいな感じだけど >>76
格ゲー全然やらんけど鉄拳ギルティギアは話題を目にする >>80
ハードウェアチートなのはガフロコンっていう亜種だな
普通のヒットボックスも同時押し周りの仕様がチートじみてるけど >>77
スト4はセビキャンとかパッドだと地獄だったわスト5で簡易化されたのはわかるがいかんせん斜め入力がその両作ともパッドだと安定しないのがひどい
ただ普通に前歩きしようとしたら前にピョンピョン飛んで対空で倒されるはソニックブーム真上に飛んでで避けようと思ったら前ジャンプ発動して気持ちよくサマソされるわ対空ガードしようとしたら後ろジャンプしたりしゃがんでたりして最大喰らったりもうストレス溜まりまくりでやらなくなった
対戦ゲームの中でも格ゲーは断トツで面白いと思ってたのに残念
さっさと廃業してください ガフロコンは単純に改造品だからウメハラは没収された
ヒットボックス自体は特に大会などでは禁止されてない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています