ターン制バトルってなんで敵もこっちの順を待ってくれるの?
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ボードゲーム類の延長だからそんなもんだよ
それなのにグラフィックは進化するから
みんな定位置で待機して順番に動く様子が
滑稽なことになってるけど ターン制バトルをバカにしるやついるけどジジイになるとアクション疲れるんよ 時間が止まってる演出があればいいがお見合いしてるのはクソダサ コマンド選択に迷ってたら「すき蟻!!!」みたいな感じで攻撃が入るRPGがあってもいいのにな そう考えるとFFはうまくやってるよな
DQとちがって 銃撃ったら銃身冷やさなきゃいけないだろ?
それと同じ >>11
その昔あったよ
FF4とか選んでる最中も敵が攻撃してくる 今どきコマンドRPGやりたい奴なんてオッサンだからアクティブタイムバトルとか要らん
メーカーはこれ分かってんのかね
そんな気力と能力があれば普通にアクションRPGやるわ 今のグラで敵も味方も順番来るまで棒立ちだったらシュールかもな ターン制って自分で答え言ってるじゃん
そういうシステムなんだ >>19
だからドラクエ11は動き回れるようにしたのか?
12でやりたいって言ってるのはそういうところなんだろうか? DQ11で歩き回る機能使ってた奴いるのかよ
なんの意味もないのに DQ11にそんな機能あったっけ?
一応クリアしてるけど全く記憶にない >>18
なお現実はターン制RPGであるポケモンが子供達に大人気な模様 >>18
アクション苦手だからコマンド戦闘のほうがいいや
じっくり遊べるし どんなに能力差があっても行動は1回ずつ、多くても大体が2回 まあRPGはリアルで考えるとおかしいから
そういうもんだと思うほかない
HP1でも全快のときと同じパフォーマンスで行動できたり1泊すれば全快したり 素早さで順番決まってるだけだろ
ステ爆上がりするアイテム装備したらずっと俺のターン状態になったことある 卑怯さで言ったらステルス先制攻撃、ボス一人に対して4にんで技魔法使いまくりな主人公サイドのほうがひどい
てかターン制の本来の時間進行はオートバトルでわかるじゃろ
いうほど待ち時間ないよ RPGって主人公が冒険進めなきゃ状況が悪化すること無いよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています