【悲報】専門家「ソシャゲはもう儲からない。求められるクオリティが増大しすぎて開発費が回収できない。」
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
絵をガチャに突っ込んだだけで集金出来る夢のシステムはもはや存在しない。
とのこと でも売り切り作るより美味いからやめませんって続くのかな? 木滅のテレビ版の背景グラすげえな
何戦マンも金かかってるのがわかるぞ シナリオさえ良ければグラも演出もそこそこでいいんだよ でも中国にはそれができちゃうからもう日本産は終わるというか終わった しょぼい絵で何十万も取ってた今まで異常よな
今もだけど >>16
でも若者を働かなくさせる精神的麻薬だから
規制されて終わりだという ゲームで稼ぐというより関連グッズとかイベントとかで集金するからな ソシャゲ作ってる会社で働いてるけど家庭用より遥かに簡単に稼げてるよ 儲かるけど広告というかステマとガチャが物言うゴミみたいな業界だから経営者にゴミしかいない
バカ経営者しかいないクソ業界は中国に乗っ取られてオワコンになるのが世の常だが今がそこ正に転換期 まあソシャゲはシステム的に
バシーン系でインフレ調整上手いやつが最適ってほぼ答え合わせ終わってるからな
時代築くなら何かしら別軸で権威作れないと厳しいでしょうね >>23
経営者が健常者のちゃんとした会社なら火の車になることはありえないからな 古いグラと単純なゲーム性でもどれだけ広告費に金かけられるかってのは中国が証明してるだろ そりゃガワだけ変えたターン制バトルの紙芝居RPGがこうも増えたらそうなるだろ
豪華CV!豪華イラストレーター!どれも売り文句が同じ
モバゲー最盛期にガワだけ変えたポチポチゲーが飽きられたのと同じ 売上出てるのに「儲からない」は大体役員報酬とか言ってキャバ手籠めにするための資金調達に消えてる会社なんよ くそみたいな出来でもセルラン100位以内は何億も稼いでるけどな 健全さの欠片もねーのは大手のサイゲーム見りゃ分かるだろ いくら儲けてようが反社臭い業界なんざどんどん意味無いところに金が消えてくんだよ >>16
つっても中国って新しいゲームはもう申請通らないという話だしねぇ >>29
ゲーム自体は低予算使いまわしでガワだけ変えて広告しまくってとにかく母数増やして黒字になったらサ終の繰り返し
もう運営する側も使い捨て感覚よ 今まで課金を行ったことない俺登場
皆様のおかげで楽しませていただいてます^ ^ 有り余るチャイナマネー前提の原神みたいかゲームの開発は無理だとしてもそろそろ日本のソシャゲにも独創性とか新鮮味が欲しいわ
他ゲーの裏で画面もろくに見ずに周回するだけのゲー無ばっか そんなソシャゲいらねーから普通のゲーム作って欲しい >>42
ソシャゲの旨味はもう浸透してるから何か大問題が起きない限り
昔みたいにめっちゃリソースつぎ込んだCSは早々出てこないぞ >>16
中国政府「おう若者はゲームも勉強もしないでお国のために働けや」 >>43
めっちゃリソースつぎ込んだソシャゲも要らねぇって話 >>46
効果あるレベルの規制すると定義がすげー厳しくなって普通のゲーム作るのにも干渉し始めるのがな >>45
サイゲームのアレが凄い売上出しちゃってんのがな なんだってそうだよ
だから競うように効率や開発を重ねてんのよ >>30
ぽちぽちターン制バトルじゃ無いからな
シンプルでUIが糞な奴から死んでいった >>47
ガチャがあるゲームは普通のゲームじゃねえよ パズドラとかモンストは古臭くとも一応ゲームとして最低限体をなすゲーム性はあるから生き残ってるのは納得 ソシャゲで一番重要なのは
実はキャラでもガチャでもシナリオでもゲーム性でも課金要素でもない
優秀なUIなんだよな >>53
まあ何がやめる理由になるかって人によるんだろうけど
煩わしさはでかいな 今流行りのゲームも初期のUIは糞オブ糞だったのが大半だからUIがそこまで決定的な要素かは疑問
良いにこしたことはないけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています