仁王2とかいうクソゲー
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クッソ狭いダンジョンに高火力広範囲ガード不能の掴み攻撃をしてくる敵が何体も配置されててまるで中学生が考えたみたいな安直な理不尽さを叩きつけられて面白みが何もないわ
死にゲーが流行ってるからたまたまこんなアホみたいなゲームが市民権を得てるけど、
まあボス戦は百歩譲って死にゲーと呼んでもいいけど少なくともダンジョン攻略に関しては死んでも何も学びがなくて、博打でひたすら運良く突破できるまで何度も猛突猛進していかなきゃいけない作業ゲーなんだよ
フロムゲー全クリしてやることがなくなった人ぐらいしかこんなのやっちゃいけないと思う >>2
ワンパンできるようになるまで簡単なステージでレベル上げまくってから挑んだほうがましだと思うわ >>4
1は妖怪技とか妖怪化がなかったらしいな狂ってるわ というか妖怪技とかパリィやってる最中もダメージ判定があるのほんとにやめてほしい
敵がパリィや掴み技やるときは無敵モード入るくせにアホすぎるわ 防御負荷って基本カウンターできるからタイミング覚えてねってコンセプトだと思うわ やたら多いし 神ゲーだよな
1も最高だったが2はそれを超えてる
マジで面白れぇ
序盤の糞鬼畜っぷりも後半のビルド吟味してヌルゲーも楽しい >>8
ガード不可というか、近接攻撃や掴み技は予備動作がほぼなくてノーモーションで繰り出してくるからガードが間に合わないし、間に合ったとしてもスタミナが削られてダウンしたところで即死技でハメ殺されるからガードやる意味がほぼない
回避するか全力でダッシュして逃げたほうがよっぽど生存率上がるけど狭いダンジョンだとそれすら困難になるからアホらしくなる 仁王でまともにガードしたことないわ
ていうかダクソでもない
あのてのゲームってモンハンの常時回避性能+2みたいな回避性能してるじゃん しっかり装備整えればワンパンで死ぬことなんて無くね
四週目とかならワンパンもあるときゃあるけど >>12
夜刀神と戦うときはガード使いこなせないと詰むと思う どうしても勝てないならすねこすり呼ぶ鈴あるだろ
あれは唯一神究極チートアイテムだからあれならしまくってすねこすりたくさん引き連れれば全員ぼろ雑巾にできるよ 仁王無印ならともかく仁王2でそこまで理不尽だと思ったのは仁王の道の風使ってくるアイツくらいだ 仁王ってなんとなく開発の「難しいでしょう?ほらほら」みたいな雰囲気を感じてしまうわ
ボスより開発に意識がいっちゃうと言うか >>14
なんかいかゲーム自体やり直して太刀薙刀鎖鎌つかって一週目挑んだけど回避だけで全然いけたよ >>13
ワンパンはないけど体力満タンじゃなきゃ死ぬレベルの超火力技使う雑魚が圧倒的に多すぎる 確かに雑魚の火力は圧倒的だと思う
火車とかボス戦で餓鬼召喚するの許せないわ 仁王2はブラッドボーンをパクりまくってるから嫌いだ 掴み攻撃は確かに鬱陶しいけど、ちゃんとレベル上げてりゃワンパンなんてこた無いだろ ただの調整不足を死にゲーとかいう言葉で逃げないで欲しいよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています