レジェンズアルセウスとかいう全てのポケモンを過去にした神ゲー
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もう旧世代のターン制バトルには帰れない
時代はメタバースなんだよ アルセウスのバトルシステムは本編よりもキツくね?
耐久も素早さも半端なポケモンは何も出来ずになぶり殺されるしかないじゃん 何百年も昔に250匹近くのポケモン図鑑が作られてるのにオーキドさんはなんでゴミみたいな功績でポケモン研究の権威みたいな顔してたのかな 結構良いところもあったから本編にも取り入れて欲しいわ
戦闘なしでも捕獲できるの快適すぎる なんで7レベルくらいこっちが上なのに効果普通2回くらったら死ぬねん >>6
おいおい、、ゲーフリだぞ?
そんなことするわけないだろ >>10
少なくとも原住民が151匹以外のポケモンを普通に捕まえてるんだが >>13
なんらかの理由で歴史に残らなかったんでしょ >>13
まーだそんなんことに今更ツッコミ入れてドヤってんのか
中学生なら許す これからは通信対戦をメインとした従来のターン性とアルセウス系で分けて作ってけばいい
通信対戦しない俺はアルセウスの方やるから >>8
でも戦闘なしで捕まえるピカブイはポケモンじゃないって叩いてたじゃん…… この感じで赤緑とかサンムーンとかやれたら絶対面白そうだからやってほしいわ
あと道中のトレーナー戦って多分あんまいらねえな 対戦とかタワーがないって言っても
だからといって進化前とかの趣味ポケでパーティ組んで探索とか訓練所のバトルとかを楽しめるかっていうとそうでもないんだよな
自分がレベル100の進化前ポケモンで相手はレベル50ちょいでも弱点突かれたりすると普通に一撃で落ちたりするし 対戦する時こっちの動き確認した後に回復とか攻撃のコマンドしてくるから難しいけどリアルタイムバトル感はこれまでのターン制よりあって好き
運任せの読み合いがなくなるし こっちのシステムは対戦ゲームにするにはもっと煮詰めてかなきゃいけないから対戦なしは正しい
レジェンズシリーズとして続けていって欲しいね ワタルのえげつなさが理解できるゲーム
あれは無いわ 戦闘が
倒す→倒される→倒す→倒される
このループで使い捨て感が強いのが残念ではある 10レベル下のポケモンでも効果抜群で殺されるし等倍では倒せない >>31-32
HPめっちゃ高いと思ったらめっちゃ削られるよな 不意打ち先制攻撃がいかに強いか分かる
帝国海軍は正しかったのだ がんばり振ると強くなるけど攻略だとおろそかにしがち とりあずレベ上げすれば楽勝で進めると思ったらガチで殺しにかかられるから面白い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています