3Dアニメーションに詳しい人いない?
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アドビのAfter effectなら使えるんだけど代用できるかな? AfterEffectってこういう3Dっぽいグラフィックできるんだっけ? 安くやりたいならUnityかUnrealEngineで適当なアセットを加工して動かしたら何となく出来そうな気も >>5
有料のプラグイン入れないとまず死ぬほど面倒くさい作業になる
大学生とかならMaxon oneに入っとけクソ安いから
学生じゃないならBlenderで頑張れ
CGソフトならこれくらい慣れれば30分で作れるから >>6
Aeは今日入れてチュートリアル見たばかりだ
ここまでの動きを再現できる気はしなかった >>9
学生じゃない、残念…!
Blenderはこういうアニメーション作れるのか
無料なのにすごいな >>10
そうなんか
AEってあんまり3Dのイメージなかったから😅 >>13
すごく今どきって感じの動きしててかっこいいよな
webサイトでバシバシ動いてて驚いた >>15
そうなのか
あくまで文字動かしたり動画に特殊効果つけるソフトって感じなのかな この動画単体で見たらそんなにインパクトないかもしれないけどwebサイトで動いてたから「ああ〜今どきのサイトだなあ」って感動した モーショングラフィック系のクリエイターは8割C4Dつかってる
クローナーとかが扱いやすいから
完全な初心者で今から3Dをやる人はBlenderおすすめする
長い目で見たときに将来性が最もあるのがBlenderとUnreal Engine >>17
3Dモデルは一応読み込めるしElement3Dとかのブラグインがあればちょっと複雑な3Dでシーンも組める
あとCINEWEREってのが標準であってC4Dのデータシームレスに連携できる blenderってなんか画期的なの?
二次元描いてるけど二次元絵描きにもblender使いチラホラおってちょっと気になるわ >>19
ありがとう
Blender触ってみるわ!
BlenderだとできないことがC4Dだとできたりするの? >>22
Blenderはものすごいスピードで新機能がバンバン追加されていってる
例えば最近だとEEVEEとかGeometry Nodeとかなり来てる
そのうちコンポジットまでできるようになったりするんじゃねって思ってる >>23
個人的にUIもわかりやすいしクローナーとかそのへんの多用する機能が使いやすくて感覚的にモーショングラフィックス作れると思う
でもそんなの結局なれだからBlenderやったらいいよ
無料だし >>25
無料なのわけわからんなw
色々ぐぐってみる
ありがとう >>24
なるほどなあ
3Dに関しては作り手でなく完全にアニメとかMMDとかエロゲで見る側でしかないけど、最近の3Dの進化とか生産スピードすごいしな
ソフトの方もどんどん有用になってってんだろうなって感じはする Blenderはオープンソースだから強いしこの先もずっと無料
アドオンもいっぱいある 二次描いてるけど最近の三次見てるとこっちでいいじゃんって思うこと結構あるんだよな
稼ぎ幅も技術の汎用性もこっちの方がでかいんじゃないかとすら思うわ >>30
おい遊ぶだけならHoudiniも一生無料だぞ
ソフト内に限るが 3Dで背景作れると単価が3桁万円超えるよ
今だとUnrealとか特にね
リアルタイムレンダリングだからさUnreal 3Dの背景って範囲広すぎてどう勉強すりゃいいのか1ミリもわからん >>38
やっばw
でも俺絵心ゼロなんだよな
イラスト書ける人羨ましいわ >>35
ウマ娘とか、原神とか
原神は公式からMMDとかも配布されてたし絵の参考にDLしていじってたけど、クオリティ高いなって感じだった >>37
それも無料なのか
3Dソフトって思ったよりいっぱいあるんだな というか0から稼ぐなら背景よかエフェクトじゃね
仕事貰うどころか大手にでもどこにでも就職できるぞ >>39
ゲーム開発とかじゃなくて普通に3DモデルとUEマーケットにくさるほど売ってるアセットとを組み合わせて組むみたいな
毎月期間限定無料のアセットが10個くらいあるからダウンロードしとくと一年で100個くらいいろんな有料アセットたまるぞ エフェクトはできたら引っ張りだこだよ
フリーでも会社員でも一生稼げる
俺はできない! Twitterでエフェクト画像ばかり作ってアップしてる人いるけどあれ見るの好き
その後ゲーム会社かどっかに就職とかしちゃってアップ途絶えるけど エフェクトはアクション系のゲームとかアニメ全般で使えそうだね
今人気の鬼滅とかもエフェクトが評価されてたりもする Twitterにいる学生エフェクトアーティストみんな凄い エフェクトとか作るのめっちゃつまらなそうだけど
なんか物体を動かしたい >>58
すげー
ufotableが作ったFateの映画みたいな でもこの人も肩書きみたらVFXアーティストになってるし定義はよくわからないかも
分ける意味ないかもしれない モノ動かしたいならモーショングラフィックスに向いてると思います エフェクトはどっちもやってること多いっぽい
リアルタイムできるやつは大体VFXもできる Houdiniはいいぞ
MOPSとかいうプラグインがあってそれにモーショングラフィクス向けのノードがぎっしりつまってる
使わないけど 一から物体を作るの大変そうだな
手っ取り早く現実にある物体を取り込めたりする? Houdiniの言語みたいなやつなんだっけ
あれ難しくないの? できなくはない
でも俺はやったことない
スマホにそういう機能探したらあるんじゃないか
俺のにはあった ぶっちゃけどこまでやるかによるけど1のやつっ"ぽい"ものでいいなら
立方体置いてテクスチャ貼るだけでできるぞ >>65
VEXpression
どこまでやるかによるが、AEのexpressionがもうちょいいろんなものを扱うための関数増えたバージョンみたいなもん
はっきり言ってC言語くらいの難しさ >>69
あまり装飾拘らなければ簡易的にいけるのか
はやくやりてー >>71
好きだわw
こういうふうに物体を人の手で触らずに動かしたいんだよな
普段何気なく見てるCMとかもよく考えたら3Dソフト使ってるんだな >>68
blender初心者の俺でも分かる程度のアニメーションだと思う
物理演算とアニメのキーフレームで普通にできそう
実際にやってみたら思わぬ問題にぶつかるかも知れんが >>1くらいなら慣れた奴ならblenderで数十分で作れる
3D界隈は少し参入障壁が高いからって素人騙すような大げさな連中が多い adobe のソフトとかBlenderとか高校くらいから触れてたらなあーー
勉強ほどほどにこういうので遊んでたほうがいい 大体のソフトって難しそうに見えるだけでやってみると簡単なことが多い
問題は難しそうに見せたがるやつと、カスタマーサポートとかに問い合わせるなりして自力で解決の糸口をたどる習慣がないやつ >>80
VIPPERなのでググる癖はついてて良かったw
今はYoutubeとかTwitterでわかりやすく解説してる人いるし勉強しやすいよな AEとか情報商材とゴミみたいなYoutuberに汚染されて今から始める人かわいそう Youtubeのチュートリアルやっても意味ないかも
大体どのソフトも始める時一番効率良かったのは出来上がったプロジェクトをどっかしらで手に入れて中身みること
サンプルプロジェクト的なやつね その点でUEは最強だった
マーケットにプロジェクトやアセットが転がっている
中見れば構造が全部わかる >>83
ツール機能のおおまかな把握のために見ようと思ってた
データ配布してくれる人がいるのか
確かに学べることすごくありそう >>83
完成した中身を見ても、その形にモデリングできなくね
シェーダーやアニメーションの作り方は参考になるとは思う
でも最初から何でもかんでもやろうとしたらパンクするよ、俺には無理 3DCGゲーム作れる人って神だな
アーマードコア好きだった 寝るわ
お前らありがとうな
やっぱりyahoo知恵袋よりVIPですわ なんか嫌ならこれを元に後から手付けすりゃいい
なによりrotさせるとき床ぶち抜かないよう考えなきゃならんからめんどくさい >>90
おお
こんな短時間ですげえ
それっぽくできてる! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています