アルセウスって今までゲームやった事ない人を前提にするかの如く面倒なチュートリアルする癖に
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あくまでポケモンファンの為のゲームだから
従来のポケモンと違うところは丁寧に説明するさ あれだけ色々シームレスにするならアクション方面に振り切っても良かった気がする トレーナーがポケモンの背中に乗ってバトルできたらめっちゃ面白いなと思ったの俺だけ? バトル自体そこまでやらなくていい仕様になって戦う頻度も減ったし
努力値やらのよく分からん物も取っ付きやすい形にらどんどんしていってるのに
なんでタイプだけは維持するんだ むしろ案だけ変えといてこんだけ不満の声聞こえない絶妙のバランス >>11
フェアリー追加の時はだいぶ混乱の声出てたぞ >>13
なんでいきなりフェアリーの話になるんだ
あほなのか? >>12
でもそのバトル自体控える動きしてるじゃん最近は
レッツゴーなりGOなりアルセウスなり タイプが一見欠陥に見えるけど、考えてみるとタイプがあるおかげでバランス保ててるゲームだから
無くしたらドラクエモンスターズみたいに強いキャラ揃えるだけのゲームだよ >>16
複合になるとタイプ相性分からなくなる低脳なんだよ
察しろ タイプ相性をシンプルにしたポケマスはくそすべってたな >>5
何言ってるの?
いるだろ
タイプこそがポケモンのイメージでもあるし >>21
タイプなかったら種族値高いの出すゲームになるんだけど
>>1はそれが面白そうとか思ってんのか?
じゃんけんでも無限にやってた方がまだ有意義だけど >>15
>>20
モンハンをイメージしたのはちょっとあるわ >>27
いうてアルセウス一作目でこれだから次回作どうなるかマジでわからんよな XYORASsmやってなかったから剣盾からかは知らないけど一回見つけた?ポケモンなら技に効果抜群!とか表示されるの見て優しくなったなあと思った タイプ相性があるからポケモンごとの差別化とか戦略が生まれるんだろ >>19
でもアルセウスのバトルは強いポケモンで叩き潰すゲームになってるじゃん
バフデバフわざも簡易化されたしバトルをカジュアルにしやうとする動きがあるのは間違い無いだろ
>>22
あれはスマホゲーの属性型に当てはめただけだし
滑ったのはそこが要因じゃないだろ >>28
モンハンみたいにアクション方面に振り切るか、マイクラのようにクラフト方面に振り切るかしたらもっと面白いだろうなと思ったけどそこは次回作に期待してる >>31
要因はそこだけじゃないけど
そういうことをするスタッフのセンスということではある
こういうことは一事が万事だからな >>31
カジュアルすぎるわ
強いキャラ出すだけのゲームと相手によってキャラ変えるて弱点つくゲームどっちがやりたいよ >>34
アルセウスで敵に合わせてポケモン変えようとしても2回行動されて死ぬんですがそれは >>33
今は持ち直してそこそこ評判良い事は棚に上げて語んの? 変なFF10みたいなシステムいらないんだよな
普通のターン制でよかったのに >>35
たしかに!!!
タイプ相性がなかったらそんなことなかったよな!!!!!!!!!!
となるんか >>38
それくらい大味なんだからタイプ相性の概念も思い切って大味にして良かったよねって話 初見プレイでモクロー単騎進化禁止縛りでプレイしてたけど、連続攻撃とか余裕でやってくるし、バトルが簡略化されてたからめっちゃむずかった 頑なにってまだ新しい試みの一作目じゃん
この方向性で続編作る時にタイプ相性要らねぇなってなったら消えるよ
オーキド博士の功績もなくなるけどな >>41
タイプなかったらさすがにゲームがなりたたん
まじで強いやつで殴るだけでなんのおもしろみもなくなるんだが
なんなのゲーム性なくしたいだけ? FF10だと仲間入れ替えるのにターン消費しないしな
2回食らうのはゲーフリアホだと思う >>44
マジで同感するわ
このままだとポケモン本家の良さが無くなったキャラゲーになってまう気がする >>44
基礎値5種類と属性なんて多くて6種類あれば十分差別化できるし普通のRPGはそれで戦略性出してるじゃん
対人がある本編で戦略性生むためにそこを複雑にするなら分かるけど
アルセウスはシングルゲーなんだしもっと簡単にして良くね?
と言うかアルセウスの戦闘で18種類のタイプ相性考えて戦おうとする瞬間とそれかわ面白かった瞬間があったのか?マジ? >>1がそう思ってるだけじゃん
って言うかタイプこそがそのポケモンのイメージを作ってるんだから必須だろ むしろタイプ3早く実装しろ
俺のフライゴンが竜・地・妖になる タイプ相性がないゲームってポケモンレンジャーとか? >>48
じゃあBWからフェアリーになった奴らはイメージねじ曲げられたポケモンって事でいいのか? タイプ相性の票があの小さいメッセージ領域に細かく表示されて笑った >>52
違うよポケモンのデザインが魅力的なのと
自分の好きなポケモンを集めて育てて交換したりバトルする体験が楽しかったから売れたんだよ
ポケモンの面白さの根幹は間違いなくここだよ
タイプが多いから売れたわけでもないし
もちろんタイプが少なければもっと売れるわけでもないよ >>57
そのバトルの楽しみを奪ってどうするんだよ
アルセウスの戦闘が気に食わないのはわかったがこれ以上つまらなくしてどうすんの? 良い例だとポケカはタイプ簡略化してるじゃん
もう本編もこれくらい分かりやすくして良くね? 今作でも240以上種類いるのにへらしたら使えるやつごく一部に限られちまうだろ >>60
ごく一部に限られるようになってしまう根拠は?
現状こうかばつぐんならどんなポケモンでもワンパンが当たり前だし
そのタイプが減ろうと使えるポケモンが減る理由にはならないと思う >>61
エアプかよ
特性なくても複合等で選択し広がるだろ タイプ相性簡略化して数百いるポケモンをどうやって差別化させるかってなると結局違う方向に複雑化しそうではあるな
ポケカはまさにそうじゃないの? >>62
アルセウスで複合だからで使ったりしたポケモンがいるんか?
タイプ一致してなくても弱点技付けば倒せるし
敵ポケも一致してない技2回行動で打って来て殺されるゲームなのに? >>64
いっぱいいるだろ、それともお前はあのクッソ固いポケモンどもを
全部確殺でころしてたのかよ >>64
それにお前抜群つくのもタイプ多くていろんなポケモンいるから弱点いろいろあるんだぞ
タイプ減らしたらそれ以上に弱点つくのも簡単になるし単純になるっての チュートリアルはマジで10分くらいにしてくれ
1時間以上あってびっくりしたわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています