普通の人ってゲームやってて効率とか気にしないの?
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自分の行動がその時点、場面での最適解なのか気にならないの?俺は気になりすぎるんだけど 完璧であることより、まず終わらせることが重要だ by Facebook創設者 マーク・ザッカーバーグ ゲームすることが効率的じゃないのにそんなこと考えないだろ 逆に普通の人ほど効率を気にする
オタクになるとあんま気にならなくなる
ライト層はそういう所までたどり着かない アクションとかだと敢えてダメージ少ないけどカッコイイ技出すまである 倍率とかちゃんと書いてくれてないと比較できないからくそだわ マインクラフトとかは自然と効率化を目指すようになる
ツルハシが壊れる度にツルハシの素材集めて拠点の作業台まで戻って作成するなんてことしないからな 街づくりゲーやクラフトゲーは効率考えてるとキリがないからとりあえず動く マインクラフトで説明したら
普通の人ほど効率を気にしたプレイをして
オタクになるとわかってるから気ままに遊んで
ライト層はそういう所までそもそもたどり着かない 「効率よく最短でクリアしたぜ」より「あそこの隠しルート気付いた?」の方が話が盛り上がるよ ライト層はそういう所までたどり着かないって締めの言葉か何かなの? >>24
ダークソウルで説明すると
ライト層はそもそもクリアまでやらない、または1回クリアして終わりって層
こういう人たちにやり込みとか、効率とかないから
そういう所までたどり着かない
で、普通の人だとやり込まないから、周回プレイをしない、要素的なのも回収したりもしない
効率とかRTAとかが刺さる層
オタクになると、基本やり込むから、周回プレイは基本だし、1週目はチュートリアルだと思ってる感じ
要素も全部回収して、今度は違う遊び方でとか、違う武器でとか遊び始めるから
効率というところにそもそもいかない オタクは0か100でしか物事を考えられない奴が多いから
コントローラー握ったら話さなかったり、自分が満足するまでこちらにプレイさせない奴もいる
カラオケで連続で曲入れる奴とかと同じ オープンワールドRPGなら効率とかどうでもいいよね >>29
オタクになるとなるほど歌わなくなるんだなコレがwwwwww
普通の人ほどマイクを話さず歌いたがる
ライト層は最近の曲を少し歌う感じだろう
カラオケって流行の歌とか、シーズンの歌や、その場の年齢層に刺さる歌をチョイスしたりできるのが
カラオケオタクだからwww
例えば40前後ならモーニング娘とか、SPEEDとか
50代、60代なら演歌とか80年代アイドルとか
30前後ならAKBとか
20代なら星野源とか
アニメオタクがいっぱいいるならオタクなら知ってるアニソンとかリトルバスターズとか
オタクになると場を楽しませるために、1曲、2曲合わせて歌うようになる どこに何があるか分からないものは総当たりが一番効率いいだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています