遊戯王マスターデュエル初心者集まれwwwwwwデュエル上手くなる方法教えるwwwwww
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
まあ必死こいて上手くなったところで待ってるのは地獄のようなゲームと何の足しにもならんが まあここでカードの集め方云々はやらんから悪しからず
まず最初に自分が目標とする組むべきデッキについてだがこれは単純に環境台頭コピペデッキこの回答だけ
理由は単純でよく使われるカードの動きを実戦を通して学ばないと趣味でデッキを組んだところで扱いきれないから 一口に環境デッキって言っても数あるけど何組めばいいんだよ?と言われるかもだが俺が勧めるのは一つしか無い
ドライトロン 世間じゃエルドリッチ強いんだろ?比較的組みやすいだろ?とか言われてるし実際その通りではある
がエルドリッチそのものは個人的にデュエルが上手くなるまでにプレイングスキルが同格or格上相手だと当たり前ではあるが負けるに負けるデッキだと思ってる…… 相手にソリティアやめさせる方法ある?
長くて嫌になる >>8
つらい
地雷としてならワンチャン無くもないが基本的に旧来のソリティア系のデッキは1-2妨害で一気に動き止まって負けるし妨害積んでるデッキなんて珍しくも無いし
ただエクゾみたいなデッキだと妨害札から身を守る妨害札or汎用札が事故要因にもなるからバランス取りが中々難しい >>9
マスターデュエルそのものはやってないんだわ
やってたのはあくまでOCG……つまり紙の方
とは言えカードプールこそ若干異なれどマスターデュエルもOCGも根幹は同じだしOCGの知識はマスターデュエルにそのまま転用出来るのでスレ立てた 環境デッキのキーカードを手札誘発で止められるようになれば勝てるよ >>10
コンマイ語なんて言葉が生み出されるカードゲームのスレで説明が長くないと思ったの?そんなんじゃ甘いよ
話を進めるか
エルドリッチが初心者が使っても負けるデッキってのは少し語弊があった細かく言えば上手くなりにくいデッキ
その理由はスキドレを筆頭とした強力な妨害・制圧札なんだが確かに相手の動きを大きく抑制出来るけど同時に自分の動きも抑制してしまう
だからこれらのカードを立てるばかりに躍起になっていざ立ててもプレミしてしかもそれに気がつかず逆転されるって展開が腐るほどあるからつまり考える力が身に付かない まともにやったらウザったらしい効果のカードばかりでやになっちゃうから先行エクゾしてる >>24
お前が教えたいって言うから聞いてやってんだろうが そもそも環境デッキを使えって言ってる理由が同じ環境デッキを相手にした際にキーカードをどうやって見抜けるか……後続の動きはどうなるかってのを覚える為
そうやって自分でどんなデッキをどこで止めればいいのかこのデッキのこのカードはどんな役割があるのかを知ってそこからPSを身につける為に環境デッキを使えって言ってる
そうなると着地点がド下手だと逆に足を引っ張りかねないエルドリッチはあまり向いてない何故なら何処が悪かったのか気付きにくいから 先攻ドライトロンで長いソリティアに耐えてメイン1すっ飛ばす儀式モンスター出されてフェイズ以降のダイアログで間違えてエンドフェイズ選択して即サレしたわ >>20
ただそれを知らない事にはどうにもならないでしょ
電脳にせよ鉄獣にせよドライトロンにせよエルドにせよキーカードは全部違うわけだしそれを止めるに至るための環境使用 >>25
そういうモンだぞカードゲームは特にこの遊戯王は
どうやって相手の嫌がる事を的確に出来るかが勝負の分かれ目最早ブルーアイズを素出ししてキャッキャ出来てた時代とは別物 文章長い
コイントスで先行出るまで切断して、ll鉄獣かドライトロン使えば余裕でプラ1いける
以上 >>26
別にお前みたいなのに来いとは言って無いんだよなあ……
興味ないなら帰ってどうぞ? アトラの蟲惑魔いいよ
何が良いって1枚立ってるだけで相手が勝手にビビってくれるところと、制圧系突破できるところ
実際に何か撃てるかどうかってより、どんな状況でも絶対に駆け引きできるのがいい でドライトロン使えって理由について
これはもう単純で着地点が明確&アドバンテージの重要性を覚えやすい&盤面到達後アドバンテージをそのまんま妨害札に出来るから相手のどのカードを止めなければならないか常に考えなきゃならないから
早い話考える力を養うという点で頭一つ抜けてる環境デッキがドライトロン 環境うざかったらゲンドウ+月鏡の盾+カイザーコロシアム+魔法族の里やっとけばOK 最近みんな一滴壊獣詰んでるからパーデク弱くない?
リボルトでインチキ出来る鉄獣の方が絶対つよい >>37
1はエアプだって自分で言ってるし
メタ理解してないのも仕方ない マスターデュエルエアプなのはわかったから紙でどんな結果を残してるのか教えて欲しい ドライトロンなんて他の制圧デッキに比べても圧倒的に妨害回数多いアホみたいな盤面にできるんだから考えるもクソもねーだろw ちょっと待って?考えるだけなら電脳とかも難しくない?って人もいるとは思うが個人的に電脳は初心者が扱うには難しすぎる
意味不明な動きして棒立ちエンドとかも見かけるしはっきり言って玄人向けのデッキだと思う
考えるのは大事だが考えるだけ考えても負け続けてたら楽しくないしやはり何事も程々が大事
ちなみに「このデッキ使ってこうするだけで勝てる」みたいな意見はぶっちゃけ俺個人としては否定的
確かに強くはあるだろうがこのスレの主旨はデュエルが上手くなる方法であって強くなる方法じゃないから
デッキが強いってだけで戦ってもそこには先が無い何故なら環境なんて逐一移り変わっててコンマイの意志次第で自分のデッキなんて簡単に置いてかれるから ソリティア好きじゃないからあんまり動かずに勝てるデッキほしいんだよね
まあそうするとメタビ系のデッキしかないんだけど
エルドリッチはレアカード多すぎるから帝王と結界像とクリフォートで頑張ってるけど全く勝てなくて笑えないわ >>38
やっぱこのクソゲーを紙でやってる奴って頭おかしい発達だけなんやなって分かる >>37
実際苦しい場面は多々あるでしょう
寧ろあのプールの中よく輝けたモンだとさえ思う
ただ先に書いてる通り強いだけのデッキはお呼びじゃないからな穴があるならそれをどうやって外部パーツで塞ぐのかも始めの内からやっとかないと
どうせリミット改定でほぼほぼ避けられない事なんだし うららは殺意が足りないよ、玄人は浮幽さくらを使う。まずギミックから破壊しに行く。 >>42
ソリティアしなくても3妨害くらい立てられるデッキは結構ある
インフェルノイドとか >>42
今の遊戯王は1枚のカードに効果詰めるだけ詰めるのが主流だから完全に外れの流れなんだよなあ
上手い奴ならワンチャンあるだろうが裏を返せばそこまでプレイング上手い奴でもワンチャンしか手繰り寄せられない >>45
そもそも手札誘発自体は個人的な考えにはなるが単体のカードパワーは大した事無いと思ってる殺意がそもそも無いというか
手札誘発の強みはその時々に応じて素早く投げれるその「軽さ」にあると思ってるから環境やデュエルの状況に応じてその価値はピンキリで常に変わると思ってるし ゴーストリックしかやってねぇわ
オススメの汎用カードないかね >>50
うららとかGとかはそうなんだけど
浮幽さくらに関しては明確に殺意あるよ
デッキ組む時点で仮想敵決めてそいつだけを殺せるようにEX枠空けるからね
ハリファイバー撃ち抜くとかなら殺意はないかも あれれ?また飛ばされてる
おかしいな
紙でどんな結果を残してるの? >>53
まあ環境によって価値が変わるってのはつまりそういう事なんだけども
デッキを組む時点で既に相手を想定する(というか遊戯王やる上で一先ず出来るようになりたい到達点がコレ)以上自分のデッキがどのデッキとエンカしやすいかで入れるカードも様変わりしてくるし
まあ裏を返せば槍と墓穴の関係性みたいに打ち所間違えるとえらいこっちゃになる事もあるが(過去に出くわした) >>56
わかる
しかし思い返してみると随分加速したモンだABCでぶっ壊れだと騒いでたあの頃が嘘のようだ >>57
あとデュエルってカードの効果の応酬だけじゃなくて結局は対戦相手とのコミュニケーションだからね
そういう意味で言うと、うらら墓穴Gみたいに汎用性の高いカードは仕方ないかってなるけどさくらはピンポイントメタの部類だから食らった相手が受ける印象としては「俺だけを殺しに来てる」になりやすい
対戦コミュニケーションという意味で、これはすごくいい
相手にメッセージを与える事ができる あれれ?また飛ばされてる
気付かなかったのかな
紙でどんな結果を残してるの? >>59
その考え方はした事無かったわ今まで効果の応酬とアドバンテージ差でしか状況見てなかったし
確かに戦略面に置き換えると相手に制限時間以外でのプレッシャーを与えられるしAI相手なら兎も角相手が人ならそこからプレミをして此方の勝ち筋を作ってくれる場合もあるしそう考えるとなるほど目から鱗だわ >>60
イビルツイン 主力が来てないから無理
蠱惑魔 先行なら雑魚には勝てるが雑魚 後攻なら雑魚にも負ける >>60
所感にはなるが蟲惑魔は割と地雷感ある印象兎に角相手にしたくないデッキプレイング上手ければ善戦出来るんじゃない?
イビルツインも強いとは思う腐っても最近のテーマ……ただ直近1年のテーマは未実装カードもあった気がするがどうだったかな? >>21
君の解説と説明の文章力はコンマイ語と同レベルだよ イビルツインは肝心なサニー来てないから出して満足するだけで終わるだろ 蠱惑魔ガン伏せデッキだからヘイトMAXのエルドリッチのついでにメタられて死んでる >>65
つまりこの文章読めればコンマイ語も解読出来るなやったぜ
というわけで解読作業に戻ってどうぞ なんで無視するの?
紙でどんな結果を残してるのか知りたいだけなのに
マスターデュエルやってないのはいいからさ https://i.imgur.com/8P8mOFA.jpg
アトラの蟲惑魔いいぞ
あんまり蟲惑魔の動きには必要なカードじゃないけど、一枚入れとくだけで相手に情報を与えられる
人間と人間が対戦するコミュニケーションデュエルという意味でも面白いカード ちなみにアトラがいるとどんな罠も無効化されないので例えばバージェストマみたいな罠で戦うデッキとも相性良いよ 相手の邪魔するゲームに特化してて勝てても辛くなって辞めたわ
なんでみんな続けられるの? >>74
自分の好きなデッキで勝っても負けても楽しいから? カードゲーム自体初めてだけどマリンセスで毎ターンソリティアしてる
かわいいから許して ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています