「難しいからクソゲー」←これ言うほど駄目な事か?
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おんなじ所で何回も何回もミスさせるゲームはクソゲーだろ ショボンのアクションやI Wanna Be the Guyは間違いなくクソゲーだしな 難易度設定上げるとクソゲー化しやすいな
手に入る装備のほとんどが使えないゴミと化すからやれることの選択肢がどんどん狭まってく ゲームカタログでいうところの
「ゲームバランスが不安定」判定と「クソゲー」判定の境目は曖昧だ そうだねレベルデザインやテストプレイ甘々なメーカーも意図してない高難易度ゲーは糞だね プレイヤースキルで難しいのと理不尽で難しいのは別よね 「操作性や視認性を落として難しくしたぞ🤪」
「腕上げても乱数のバクチで勝たなきゃどうにもならんバランスにして難しくしたぞ🤪」 勝手に思っとくだけなら自由だけど言ってたらアホっぽい
難しいからつまらないはゲームに限らずどんな評価にしてもアホ ファミコンのソフトは高額だから直ぐには別の新しいゲームを買えないということで長く遊んでもらうためにわざと難しいのが多いらしい 理不尽と高難度を履き違えてるようなバランスのクソゲー ダクソのオンスモは難しくても楽しいけど犬のデーモンはクソ
要は理不尽かどうか >>16
殆どは単に納期がクソ短くてテストする暇がないからだぞ STGなんて死にゲーの覚えゲーだしクソゲーだよなでも大好き 難しいってことを作品の良さに昇華させるのにはアツいストーリー展開だったり良いbgmだったりその後のコンテンツが魅力的だったりする必要がある
それが伴えば難しいってことは良さに繋がるけどただ難しいだけのゲームはクソゲーだよ 隻狼みたいなのは難しさが一線を越えてしまった感があるな
あそこまでいくと達成感じゃなくて疲労感のほうが強い >>1「難しいからクソゲー」
A「簡単すぎてクソゲー」
B「無料じゃないの? クソゲー」
C「遊ぶ人が少なくなった。クソゲー」
D「俺ツエーできなくてクソゲー」
E「味方が弱すぎてクソゲー」
F「ちくわ大明神」
G「チーターがいた(と勘違いして)クソゲー」
H「安かったから遊んでたのにサービス停止しやがったクソゲー」
I 「(有名な会社だから)クソゲー」
J「英語読めねーよクソゲー」
答え:なんでもクソゲー そのゲームの売り(例えば快適さやスピード感)を奪うような難易度上げが多すぎるとクソゲーまったなしになる
ロックマンシリーズはそうして終わった >>25
ただ難しいだけで他に見るべき点がないからクソゲーってのは
難しさと面白さを分けて評価してるから間違ってない
「難しいからクソゲー」はそのレスでいう前者も後者も区別しない評価だからな 言っている意味が分からないから洋楽はクソってのと通ずるものがあるな >>30
フロム信者やゲーマーにとっては神ゲー
その他の人にとっては雰囲気ゲー
そんな感じ >>27
隻狼は弦一郎がよかったわ
最初は倒すのに数えきれないくらい死んだが、一度倒せるようになると嘘のように簡単になる
死にゲーの醍醐味だわ スターオーシャン4のトロコン難易度ならクソゲー言っていい >>34
それは無いわ
勝った後でももう一回倒せる気がしなかったもん
隻狼はボス戦よりも道中のほうがやり甲斐あって面白かったな
どう敵兵を忍殺するか考えるのが楽しかった >>37
苦難なら話は別だが
ある程度弾きを要所要所で決めていけるなら倒せると思うが
弦一郎先生を弦ちゃんと呼べるくらいにならないとクリアできないと思うが…… SEKIROは最初本気でクソゲーだと思った
慣れたらこんなに気持ちいい剣戟アクションないのにね 最近の流行りは「俺の想像してたものと違うからクソゲー」なんでは? >>40
>ある程度弾きを要所要所で決めていけるなら
その時点で一般人には無理ゲーなんですが・・・ 仁王はお兄さん型の評価ではどちらに入りますか?
難しい?理不尽? >>45
なら隻狼は諦めて他のゲームを楽しんでくれ >>46
個人的には無印は面白かった
足場が狭いという要素はあるが、釣りだしを意識すれば大丈夫
2は妖怪化が弱体化&カウンター強すぎでバランスが悪いと思った そもそもSEKIROはジャスガを必須としてる点で
一般ユーザー向けではないw ノーミスを要求してくるようなのは理不尽と言っていい ダクソリマスターみたいに優しくないと糞ゲー
ガノトトスは糞 >>34
隻狼のボスは
行動前の予備動作が分かりづらかったり極端に短かったり
行動後の動作に二択三択あったりで
わかれば簡単、というようなもんじゃないと思うぞw
隻狼だけじゃなくてダクソもそうだけど、面白いのが
人外ボスだと行動が完全パターン化されてて
わかれば簡単、というやつになるんだけど
人間ボスだと上記のような行動の揺らぎがあるんだよな
ここはフロム拘ってるなーと思う P5SはRPG要素をしっかり使えるかどうかで評価変わるだろ
1週目はヌルゲー そもそも同じところで何回も同じミスするのは、
ゲームのせいじゃなくて自分の頭のせいだと思うよ? 魔界村もファミコンは糞だけどな
ランダムはあかんよ 最近のRPGでハードモード選んだときみたいな、敵の攻撃力上げて体力増やしました、はクソ
攻撃パターン増やすとか、対馬みたいに短期決戦調整するとかにしないとただ疲れるだけ エンカウント多すぎるRPGは糞ゲーで間違いないと思うんだけどどうだろう ノーヒントで取り返しのつかないミスを誘発するゲームはクソゲーだと思う
選択肢をミスるとキャラが死ぬとかスタートに戻るとか… >>54
そのための危険通知と体感さえあればほぼ無敵のガードだと思う
防ぎきれない攻撃に関しては予備動作がわかりやすくなってるし >>37
隻狼のプレイ実況をいろいろ見てたけど
ボス戦より道中のほうが難しい、という人が結構いるんだよな
道中の雑魚が捌けない、やり方がわからない、
わからないから突っ切ってボスの所まで行きたいんだけど
途中で雑魚から喰らってボロボロになって憤死する
その代わりボス戦だと相手の行動を早々に見切って
少ない試行回数で倒してしまう、みたいな
難しさというか適正は人それぞれなんだなって >>67
たぶんお前さんが思ってる難易度のそれは
一般基準よりかなり高いと思われ >>68
そりゃそうだよ殆どのゲームはバランスの狂ったクソゲー
要はそのバランスの狂ったポイントが自分に馴染むかどうかでしかない マリオすぐ落ちると思うだろ?
実はダッシュしてブロックから出た1秒に満たない瞬間空中に浮いてるんだぜ? 死にゲーとして上手く作られてたらクソゲーじゃない
リトライがストレスならクソゲー >>74
ほんこれ
ダクソ無印はクソゲーに片足突っ込んでると思うわw 犬のデーモンは理不尽しかないけど
外から倒せるから >>76
ダクソ3とかブラボの後でやると篝火からボスが遠すぎると思う
アノロンのだだっ広くてすかすかなのもどうかと思うわ
戦闘自体は楽しいけど Wizardryは本当はもっと難しくする予定だったらしい 遊戯王封印されし記憶は難しかったけど
クリアした時の達成感が半端ないから良ゲー >>78
大体は敵無視できるだろ
と思ったが車輪骸骨と巨人墓場は言い訳不可 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています