遊戯王ってつまらなくないか?
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いわゆる趣味デッキはターン制って感じでまだ楽しめるけど
強いデッキになると先行制圧とかいう1ターン目で勝ち負けが決まるコイントスじゃんけん
マリガンもないし運ゲーすぎてカードゲームとして破綻してる
シャドバって神ゲーだったんだな やっぱターンテーブル渡して渡されての中での駆け引きみたいなのが欲しいよな
カードを使っているというよりカードの指示に従ってる感覚が強すぎる プラチナ1とか先行勝率7〜80%の世界でしょ?
ドライトロンとかいうのは先行以外コイントス切断してるし
地獄みたいな環境 >>2
ほんそれ
プレイングによる駆け引き要素が薄いんだよな
自分の力ってより初手に引けたカードのパワーで勝っただけ感ある >>3
カードゲームがしたいんだよ俺は
>>5
展開系デッキとかいうらしい
環境トップの主流 >>6
そうなん?マスターデュエルは上位層先行制圧で埋まってる
紙は詳しくないけどこの間ネクストプレイ杯とかいうドライトロンが1位だったな >>8
延々オナニー眺めてターン返されたら効果無効だらけの何もできない状態だからな
“これカードゲーム?”って感じ 俺も15年前くらいにそれ気づいてデュエマーの方にハマってたしなぁ
てか初代の方今だにルール分からん マスターデュエルで再開したけど、今の遊戯王ならまだシャドバのほうがゲームしてるな
一昔前なら相手のターンに介入行動出来ないシャドバのほうがクソゲー感あったが >>12
あのどうしようもない感じは冥府エルフとエイラセラフだな >>13
ハースはバトロワばっかだな
過疎でも良いならルーンテラやMTGAか
でもガチ対戦も面倒なんだよね >>10
わざとレベルを下げて相手もレベルの低いデッキじゃないと楽しめないって破綻してないか?
>>12
クソリノセウス冥府エルフですらアグロなら勝てることもままあった
>>13
ハースは知らん >>15
やっぱマナ制っていいよな
>>16
この先行制圧とかいうゴミゲーどうにか対策できんのかね
>>17
マスターデュエルもシルバーゴールド帯は3ターン4ターン目まで続くことあって楽しめるな
プラチナまでいくと2ターン目までには勝敗ほぼ決まる
>>18
3枚積みしてても初手に引けてる確率ってどれくらいだ?
遊戯王ってマリガンなんで無いんだ そのネクストプレイ杯のドライトロンにも致命的な弱点があるし
本当にドライトロンだけが強いんなら上位は全部ドライトロンだろ わかる初期の遊戯王は楽しかったよな
今のは複雑でよくわからん >>24
実際そうじゃね?
今のマスターデュエルってコイントス切断横行してるし
ドライトロンは先行さえ取れれば朱光ある分無双できるし
頭何個分か抜けて無双してるでしょ 結局DCG民はバトロワしか残ってないんよ
いわゆるDCGプロ達はみんなバトロワと言う結論を出してしまった 後攻だから切断しますって聞いたことねーわ
ペナルティがないのもヤバいけど後攻取っただけで勝ち負けがほぼ決まるゲーム性なのが1番やばい ゴールドランクあたりは結構色々なデッキあったしホープで遊べたから楽しかったな
プラチナまでいったら、先行取られたらほぼなすすべない布陣を数分かけてぶん回して作り上げてはいどうぞってのばかり
これ面白いと思って紙で遊んでる人たちの頭の中を覗きたくなるわ 初期の遊戯王ってエクゾとかサイコショッカーが環境の時代だろ…
周りの人間とわいわいやってた頃とネットを介してガチでやるのを比較するなよな サイドデッキがあるとまだマシらしいけどな
一本勝負だと止まらないデッキとか厄介らしい サーチ&サーチ&サーチで必要パーツが余裕で手に入る上に出した後の動きも決まってるからプレイヤーの介入できる部分がうららをどこで使うかの知識を持ってるかどうかくらいしか無い 最初のジェム配布で神ゲーかと思ったけど結局課金ゲーになったからもうオワコン >>32
うらら引けててバンαに撃っても朱光とかいうの出されて無効化しながら墓地リソース肥やすの流石に笑うわ ぶっちゃけ本当にゴミな環境はあった
クソカードだった魔鍾洞は消えてるし色んなカードを知っていれば今は楽しい部類だと思う
真のクソはこの後 シャドバですらメンコなんだから下見て真面目に感想出さなくて分かってるんだな ドライトロンが環境トップで回されたらどうしようもないとか言ってるエアプ(笑) >>35
ヌメロンとか壊獣カグヤでしょ?
実際平均勝率どれくらいなん?カグヤはあんまり強くないって聞くけど 一本勝負だと運ゲーだからな
俺は手札誘発全部抜いてゴードンとか成金入れて先行取れる前提のデッキ組んだ >>40
その状態でコイントス負けたら切断すれば完璧だな
ドライトロンとかいうやつ ヌメロンの強いところはテーマカードが少ないからメタカードを多く入れられるところ
デッキ編成で勝率が大きく変わる
カグヤは今の環境にあまり刺さってないから微妙
壊獣はエルドリッチ以外には刺さりまくるから強い 後攻の方が強いデッキもあるっていっても正直あんまりじゃんけんゲーの反論にはなってないような… とにかくプラチナ帯でも互いのプレイングが勝負の分け目になる場面は結構ある
先攻制圧しつつ、後攻になった時にはいかに捲れるかを考えるゲーム サイドデッキありきのマッチ戦を前提にした紙の禁止制限でシングル戦だけだから今はしょうがないでしょ
マスターデュエルは独自の制限にするって公式が言ってるし改訂重ねていけばマシになるんじゃないの サーチ合体復活サーチ合体復活サーチ合体復活サーチ合体復活サーチ合体復活サーチ合体復活サーチ合体復活サーチ合体!!!←これカードゲームやる気あんのか? 結局は札束の殴り合いだからUNOの方が100倍駆け引きが楽しめるよ マッチ制だから許されてたデッキをなんの制限もなしに
シングルでやればこうなるって感じの環境 今のカードは本当にテキストが長すぎる
制圧されると4枚も5枚もカード確認して
4行も5行もあるテキスト理解して
そのうえで自分のカードの勝ち筋探して
これが無効化されたパターンはされなかったパターン・・・(ry
誰かが言ってたけど煮詰まりに煮詰まってるゲームになったね 今はつまらない昔が良かったって言ってるやつ
煽り抜きでどの時代に遊戯王やってたか気になる 十二鉄獣作ったけどこれ対人で回すのきつそう
リンクをリンクにしてぶん回すのはわけがわからなくなる >>51
アナザーネオスに奈落打つか悩んでる頃が一番好きだった >>51
シャドールとか出てきた辺りが一番面白かったしプレイングに多様性があったな >>52
セーブデータ消すには物理的なショックを与えるしかないってヤバくね? TF6あたりが一番楽しかった
エクシーズも純粋な戦闘法の1つって感じだったしな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています