ゲーム作ってみたいんだけど
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ファミコンのトランスフォーマーみたいに開始2秒で死ぬようなゲームにしようぜ! RPGツクールで自分の半生を描いたドキュメンタリー作って売るとか まずはツクールで頑張れ
今日びのプログラムなんて借り物寄せ集めの積み木かレゴブロック、高性能ツクールみたいなもんだ キャラクターがいっぱいいて
出身地とか種族で固有スキルもってるとか
性格によって成長しやすいステータスが違うとか
自分が思う通りに作れたら楽しそう 戦闘のシステムもアクションっぽくやるのか
コマンド式なのか
自動進行にするか
カードゲーム式にやるのかとか
無限に考えれそう 戦闘は自動進行にしようかな
行動値が100溜まったら行動
行動値は各キャラクターの素早さを元に計算
例えば素早さ50だったら2秒で行動値100溜まる
素早さ10だったら10秒で行動100
みたいな感じ
でも行動パターン決めるのが大変そう🥺 ある程度ランダムにバラつくようにしないと数字が大きい方が必勝という糞になる ・なぐる
・回復
・各種スキル
スキルは威力の高い物から優先して発動
みたいなの考えたけどスキルの種類を行動に組み込むと分岐で間違えそうだから
・与えるダメージが1増える
・○○%の確率で受けるダメージを半分にする
・回復量が10%上昇
とかにしようかな
所持スキルから選ぶんじゃなくてパッシブスキルみたいな感じで 【ヘイスト】
行動値の溜まりやすさが1.1倍
【はやぶさの舞】
攻撃力が約半分になるが2回攻撃できる(半分にしてから±で乱数)
【緊急避難】
体力が○○%以下になると行動値が溜まりやすくなる
【痛みに強い】
体力が○○%以下になると防御力があがる
【火事場の馬鹿力】
体力が○○%以下になると攻撃力があがる
【ガッツ】
・体力が無くなった時、1度だけ体力1で踏みとどまる
【○○キラー】
・相手の種族が○○のとき与えるダメージ1.5倍 ステータスは今の所
体力 力 防御 賢さ 命中 素早さ
あと属性として性格7種、種族6種にする予定 【固い皮膚】
防御時防御力が1.1倍になる
【鋭いキバ】
攻撃時攻撃力が1.1倍になる
【生命力】
行動する度に体力が○○%回復
【吸血】
与えたダメージの○○%回復
【重い身体】
行動値が溜まりにくい代わりに攻撃力、防御力が上昇
【慎重】
攻撃力が下がる代わりに防御力が上昇 【幸運】
与えるダメージ、受けるダメージがよりよい物となる(基礎ダメージ20 で 乱数ダメージ±5だとすると、+5になる)
相手の攻撃を2回受けると、とか
相手の攻撃を避けた場合、次の攻撃時〜みたいなのも考えたけどどういう式にすればいいかわかんないから
ここらへんは保留 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています