遊戯王史上最強のカードって何だろう
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正直な話いついかなる状況できても高スペック発揮できる
単純な強さでは強欲なツボだと思う 初期のカードが一番ぶっ壊れはカードゲームあるあるだな
最近出たやつがぶっ壊れ?バランス調整してねえのかよ! >>14
状況によるけどアドといつ使っても強いってのはツボ
苦渋の選択もだいぶやばいカードだよな >>3
特別狂ってる部類だろうが
問題は1ターンキルの環境で出番が皆無 愚かな埋葬が制限カードなのに、
苦渋の選択はそれの最低5倍は強いからな
残りの4枚裏向き除外なら少しはマシなんかな もう直接相手にヒットポイントを削る初期のカードを復活しても良くね? >>22
自分が昔使われてた時はめんどくさいカードだなとしか思わなかったけど、
悪用すればそんなに強いカードなのか 初期の初期勢で今の環境とか全くし知らないんだけど、強欲な壺が禁止扱いされてるの正直びっくりしてる マナがないからリソースとしての手札の比重が大きすぎる >>28
使うだけでアド+されるドローカードとかマジ門のチートよ >>28
最初の手札にあれば出して6枚から始められるから ゲームのルールそのものを変えるラストバトルと
ゲームの根幹であるドローを潰す八咫烏の2択
他はルール内で戦ってるけどこいつらだけはダメだ 禁止は強さもあるけど
どのデッキにも入ってつまんないって理由でも禁止される >>28
全部のデッキに必然的に入るから面白みも差別化もない運ゲー加速カード >>32
サンダーボルトとハーピーの羽箒は良いって事? まず強欲なツボを手に入れないといけないゲームになっちゃうからな ビクトリードラゴンとかいう未経験者や一般人でも知ってるカード
なんかデッキ床にぶちまけて負ける事態を引き起こした極悪カードなんだろ? 八咫烏と強欲な壺考えた人は何を思って作ったんだろうな >>36
正直遊戯王って除去耐性でもない限り次のターンにはモンスターなんて残ってないゲームだからなぁ
至近距離でショットガンで撃ち合うようなゲームだし
俺は別にその二枚復帰してもあんまり問題ないと思ってるけど
ただお手軽除去すぎてクッソ強いからまぁ禁止もわかる >>31
俺の中の遊戯王は生贄召喚でデーモン召喚して強化魔法セットでぶん殴るとか、落とし穴しかけて相手の召喚を止めようとしたらサイクロンで止められるとかそんなレベルの子供環境だから、手札が2枚多い程度でそこまでかわる?って感覚なんよ >>42
攻撃されたらドローできない
ドローできないからモンスター出せない
モンスター出せないから攻撃される >>42
攻撃が通ると次のターン相手はドローフェイズのドローができない
つまり手札に何かしら状況覆すカードないと負けが確定する >>44
そりゃカードゲームなんだから変わるだろ
麻雀してるみたいなもん >>46
そいつの攻撃力を上回る防御力高いモンスターでガードという手は? やめたタイミングにもよるけど、
開闢が今は3枚デッキに入れられるって知ったら驚く人いそう >>50
当時カオスエンペラードラゴンとクリッターを組み合わせて
お互いの場と手札を空にしてからクリッターで八咫烏召喚してゲームエンド
ってのが定石の流れだった >>50
そういう壁がいるうちは大丈夫だけど・・・ >>50
手札にあったら全然それでもできるよ
ただヤタガラスを出す状況はヤタガラス以外のモンスターが相手の場に出てて
それ以外にもヤタガラスを補助できる状況でやつは出てくる
その状況をひっくり返せるカードが場にないとその時点で負けるからやばいんだよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています