遊戯王史上最強のカードって何だろう
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正直な話いついかなる状況できても高スペック発揮できる
単純な強さでは強欲なツボだと思う 初期のカードが一番ぶっ壊れはカードゲームあるあるだな
最近出たやつがぶっ壊れ?バランス調整してねえのかよ! >>14
状況によるけどアドといつ使っても強いってのはツボ
苦渋の選択もだいぶやばいカードだよな >>3
特別狂ってる部類だろうが
問題は1ターンキルの環境で出番が皆無 愚かな埋葬が制限カードなのに、
苦渋の選択はそれの最低5倍は強いからな
残りの4枚裏向き除外なら少しはマシなんかな もう直接相手にヒットポイントを削る初期のカードを復活しても良くね? >>22
自分が昔使われてた時はめんどくさいカードだなとしか思わなかったけど、
悪用すればそんなに強いカードなのか 初期の初期勢で今の環境とか全くし知らないんだけど、強欲な壺が禁止扱いされてるの正直びっくりしてる マナがないからリソースとしての手札の比重が大きすぎる >>28
使うだけでアド+されるドローカードとかマジ門のチートよ >>28
最初の手札にあれば出して6枚から始められるから ゲームのルールそのものを変えるラストバトルと
ゲームの根幹であるドローを潰す八咫烏の2択
他はルール内で戦ってるけどこいつらだけはダメだ 禁止は強さもあるけど
どのデッキにも入ってつまんないって理由でも禁止される >>28
全部のデッキに必然的に入るから面白みも差別化もない運ゲー加速カード >>32
サンダーボルトとハーピーの羽箒は良いって事? まず強欲なツボを手に入れないといけないゲームになっちゃうからな ビクトリードラゴンとかいう未経験者や一般人でも知ってるカード
なんかデッキ床にぶちまけて負ける事態を引き起こした極悪カードなんだろ? 八咫烏と強欲な壺考えた人は何を思って作ったんだろうな >>36
正直遊戯王って除去耐性でもない限り次のターンにはモンスターなんて残ってないゲームだからなぁ
至近距離でショットガンで撃ち合うようなゲームだし
俺は別にその二枚復帰してもあんまり問題ないと思ってるけど
ただお手軽除去すぎてクッソ強いからまぁ禁止もわかる >>31
俺の中の遊戯王は生贄召喚でデーモン召喚して強化魔法セットでぶん殴るとか、落とし穴しかけて相手の召喚を止めようとしたらサイクロンで止められるとかそんなレベルの子供環境だから、手札が2枚多い程度でそこまでかわる?って感覚なんよ >>42
攻撃されたらドローできない
ドローできないからモンスター出せない
モンスター出せないから攻撃される >>42
攻撃が通ると次のターン相手はドローフェイズのドローができない
つまり手札に何かしら状況覆すカードないと負けが確定する >>44
そりゃカードゲームなんだから変わるだろ
麻雀してるみたいなもん >>46
そいつの攻撃力を上回る防御力高いモンスターでガードという手は? やめたタイミングにもよるけど、
開闢が今は3枚デッキに入れられるって知ったら驚く人いそう >>50
当時カオスエンペラードラゴンとクリッターを組み合わせて
お互いの場と手札を空にしてからクリッターで八咫烏召喚してゲームエンド
ってのが定石の流れだった >>50
そういう壁がいるうちは大丈夫だけど・・・ >>50
手札にあったら全然それでもできるよ
ただヤタガラスを出す状況はヤタガラス以外のモンスターが相手の場に出てて
それ以外にもヤタガラスを補助できる状況でやつは出てくる
その状況をひっくり返せるカードが場にないとその時点で負けるからやばいんだよ でも八咫烏って今なら制限復帰しても良さそう
妨害カード大量にあるだろうし >>56
そのあとのゾンビシンクロで
デッキ回しまくって生還の宝札と早すぎた埋葬とブリュで回す環境
糞げー過ぎて逆に楽しかったなぁ
手札20枚とかになってた なんか昔相手のターンスキップしてくる効果モンスターにハメられて強すぎだろって思った事ある
名前忘れたけど 今の環境でエラッタ無しで1番制限復帰から遠いカードってなに? もう20年以上前の小学生のままの知識で止まってるけど
ミラーフォースとかハーピィの羽箒とかがめっちゃ強かったしか覚えてない 八咫烏って今だとスキドレとかヴェ−ラ−で止められるんじゃねーの
そもそもそれすら使えない環境なら知らん ヴェノミナーガの耐性はこのゲームでも最強だと思うの
場が整ったら手が付けられない
まぁ整わないけど 俺のときは開闢が最強だったけど
いまはどうなのよ? >>67
耐性で言ったらズシンもトップクラスだと思う
戦闘でも負けないし
リリースされる系には弱いけど >>64
その辺だと星4で攻撃力1900の効果無しモンスターが強かったな
デーモンの召喚もお手軽過ぎて強かった頃 デメリット無しの攻撃力2000が出た時はもうオワコンだなと思った ヴェノミナーガさんつえぇ!!
カードテキスト
このカードは通常召喚できない。「蛇神降臨」の効果及びこのカードの効果でのみ特殊召喚できる。このカードの攻撃力は、自分の墓地の爬虫類族モンスターの数×500ポイントアップする。このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、このカード以外のカードの効果の対象にならず、効果も受けない。このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、このカード以外の自分の墓地の爬虫類族モンスター1体をゲームから除外する事で、このカードを特殊召喚する。このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、このカードにハイパーヴェノムカウンターを1つ置く。このカードにハイパーヴェノムカウンターが3つ乗った時、このカードのコントローラーはデュエルに勝利する。
>>72
ズシンもやべぇな >>73
攻1900守1700でメリット効果しかない
熟練の黒魔術師は当時強すぎだろって思ってた >>76
このカードが登場したときに
今までに類を見ない耐性に憧れて速攻でデッキ作った記憶ある >>79
全く同じだわ
当時はエイリアンすらなくてネタにすらならんかったけど ここまで青眼の白龍が出ない辺り弱くなったのか・・・ フリーチェーンで除去打てなかったり耐性なかったり打ち消し打てなかったりする古いモンスターカードは軒並み弱い感じする >>66
心変わりと強奪は今でも禁止だね
強奪に関しては永続的に奪えるし、装備カード回収したら使いまわせるし強すぎると思う >>85
あーこれもやばいか
5、6枚ドローした時点でゲームセットだろうし
大量墓地肥やしできたときもヤバそう 現環境しらないんだけど
今復活して一番やばそうなカードって何?
苦渋の選択と生還の宝札あたり? 個人的にブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴンも見るからにヤバそうなのに
何の制限も受けてないのはなんでだろう
儀式・効果モンスター
星8/闇属性/ドラゴン族/攻4000/守 0
「カオス・フォーム」により降臨。
このカードは儀式召喚でしか特殊召喚できない。
(1):このカードは相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。
(2):このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合、
その守備力を攻撃力が超えた分の倍の数値だけ戦闘ダメージを与える。 >>89
1番制限復帰から遠いカードはヴィクトリードラゴンじゃない?
色んな意味で >>90
それって
儀式、コレ、青眼の3枚セットでしか使えないんじゃ >>90
対象取らない除外手札に戻すが横行してるしモンスター並べたら出てくるモンスターに殴り倒される >>89
ゲームそのものを否定するヤタとVドラとラストバトルを除くなら発動ラグが無くて1枚で完結するようなカード
そういう意味では生還の方札もヤバイことにはヤバイが若干格は落ちる
というわけで強欲な壺 >>94
アンデシンクロ時代みたいなかみ合い方したらそういうのぶっ飛ばした壊れカードになりそうだが >>96
確かにカードのシナジーを考慮するならブッ壊れるそれは間違いない
けど手札誘発が増えてモンスターへの対処法も増えてそもそものテーマ間シナジーがブッ壊れてる昨今生還の方札の対策や大元の特殊召喚や蘇生を封じるのも難しくは無くなってきてる
というかそもそもドローの為だけに除去のリスクある生還を入れるかどうかは状況次第じゃ難しくとも思う……確かに強いとは思うけど >>98
なるほどなぁ・・・
実際いついかなる時に来ても腐ることのないツボってやばいよな
どんなデッキにもないとそれだけで不利っていう 現代だとレベルスティーラーも壊れ生還の宝札と合わせるとたぶん20枚以上ドロー行けるな >>97
蛇神ゲーがOCG化するって決まったときはめっちゃテンション上がったけど、
実際の効果見て、は?ってなったわ
効果に何も面白味がなくて >>100
生還の宝札で出し入れすれば先行エクゾ余裕だな >>99
個人的にゲーム否定系以外のカードで遊戯王において強いカードの条件としては
・序中終いつ引いても腐らない
・デッキを選ばない
・明確なアドバンテージを取れる
・発動のタイムラグが無い
・妨害されにくい
ってのが必須だと思ってるからそういう意味で好きなカードを墓地に遅れる苦渋とそもそもの選択肢を増やせる壺以上のカードは無いと思う
他のカードは組み合わせ次第ではヤバいけども何れかの条件は満たせないし >>104
デュエル勝利条件で一番みたしにくいまである 壺は最初期だしなんも考えずに作られた感あるけど
烏はほんとに頭おかしいとおもう
作るとき薬でもきめてたのかと ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています