ゲームってさ、強くなる過程が楽しいと思うんだよ
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それをすっ飛ばす課金商法多いけど
試行錯誤したり自分でじっくり考えたりっていう
ミソになる部分を楽しむ人減ってる気がする まあユーザーの嗜好なんてころころ変わるわもんなんじゃない? 課金は大前提だろ
課金してなおかつ戦略を練ってランク上げるんだろ
焼きサーモン 課金して強くなる過程が楽しめない貧乏乙。課金できるように金稼ごうな >>11
それが今の流行りというか
大多数に求められてるものなのかもね
>>12
一応言っておくけど論点めちゃくちゃズレてるからね 例えば他のキャラ作るほどアカウント全体にステータスアップ効果が乗るゲームだと
メインの強化に加えてサブキャラ数十体レベリングしなきゃいけない。
メイン強くするためのサブキャラレベリングは時間の無駄?だから課金する 課金しただけで過程すっ飛ばして強くなれるのなんてソシャゲくらいじゃないの
pcもコンシューマもやるけどあんまそういうの見たことないわ ソシャゲなんてサービスインからやってる奴らに追いつく方法ないんだから仕方なくない? とりあえずソシャゲから切り離して考えてくれ
なんか俺の意図が伝わってない
本題は2行目以降ね >>13 貧乏人は大変だね。どうせ重課金プレイヤーに悔しい思いさせられてる自分は課金できない理由探してるんだろ?働けよ ソシャゲとかのペイトゥ・ウィンゲーがクソたる所以だよ
まだアクション要素とか頭脳使う要素ある対人ゲーはまだマシだけど >>19
課金がダメとかずるいとか
そういう主張じゃないよ
あと落ち着いてくれ怖いわ 格ゲーとかRPGもそうだけど全力出してギリギリ勝てるくらいが一番脳汁出る
まぁ無双するのも楽しいけどすぐ飽きるんだよな 俺もエッチなんて知らないような女の子がちんぽ大好き淫乱ビッチになる過程が楽しいと思う 課金しないと強くなれないゲームは最終的に札束で殴り合うゲームになる >>22
格ゲーでうまく例えられるかわからんが
いきなり強いキャラ使ってテンプレ覚えるってタイプが多いと思ってる
いろんなキャラ使って誰が強いのか、だれが自分に合ってるのか模索する人が少ないんじゃないかって >>26
わかる
とりあえず脳死で定説の戦法使うとかね
なろうとかが流行ってるのと同じで自分で努力してどう攻略するか考えようって人が減ってるんだろうな チートで俺ツエーならまったくの同意だけど課金は前提条件じゃん
例えが悪いわ >>28
じっくり楽しむより
サクッとうまいとつまみ食いって感覚なのかもね
現代人時間ないだろうしその方は合理的だとも思っちゃうわ 本文に課金って入れたのが悪かったんかな
変なのいっぱい湧いちゃってる・・・ そもそもゲームって人と競い合ってなんぼだからね
課金できるなら課金しちゃうよね
もくもくと1人でパズルゲームしたりRPGでレベル上げをしたり楽しむ人もいるけど、おそらくそれは今も昔も変わらない 強くなるってのは自分の技量の話?キャラの強さの話? 最初からwiki見て効率重視プレイみたいなやり方もありだけどゲームとしての寿命は大きく減りそう ミソになる部分が最初期の試行錯誤ではなく
ある程度基本的な事が分かった上での試行錯誤にしているゲームが多いんじゃないのかな 初見縛りで自力攻略と試行錯誤を楽しめって話?
オフゲならそういう奴も多いと思うけどな
情報がネットに溢れてる現代だからこそネタバレなしに拘ってやってる奴が多い気もするが 過程も楽しいけど
強くなって無課金者ボコボコにするのも気持ちいいんだ 無料のスマホアプリしかダウンロードしないからこういうことになっちゃんたんじゃない?
PSとかSwitchとかコンシューマゲームならまだマシでしょ ファミコン基準で考えたら死んで覚えるスタイルが基本だったと思う パズルでもリズムゲーでも対人アクションでもポイント積むだけの暇人ランキング以外は概ねプレイヤースキルが軸になってるだろ
どこのソシャゲも課金で強くなるのは暇人ランキングだけだし
逆に脳死でレベル上げで無条件に強くなるような過程があるのはJRPGくらいしかなくね セガラリー2で初めて1位になった時は嬉しかったな
学校サボって100円玉積んでホームでよくやってたわ 正直最近のソシャゲは課金して強キャラひけてやっと強くなる過程を楽しむ過程に入れる段階だと思う
ほかの弱キャラでも行けるってなるけどそれはもう理詰めで攻略みたいになるから ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています