FF6って欠陥だらけのゲームだったんだな
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バニシュデスのバグは当然として
ステータスが何に影響するのかの設定もミスってるという 魔石システムはやり込むとキャラの特徴がどんどんなくなるよね >>7
アレはFFのナンバリングの中でも屈指のオープニング パッケージにもなんならロゴにも居るし
事前情報にもめちゃくちゃ出てたから
別に困惑しないよ
むしろ出番思ったより多くなかったぐらいだろ すばやさ上げ過ぎるとゲームバランス崩壊する
1ずつしか上げられないのも納得 システム重視で考えると固有コマンドと魔石が喧嘩してる
あくまで雰囲気重視だな レベルを上げてもステータスはHPとMPしか上がらないっていうのももしかしたらバグだったのかもな(その他のステータスは全部魔石ボーナスで上がってるだけ) 魔石揃うまでなるべくレベル上げない方が良いんだっけか 魔石にレベルアップ時ステ補正とかつけちゃったからな でもFFシリーズを象徴する作品だよね
スーファミ3作品と7がFFの時代を作り上げた マッシュは後衛にしておくし、むげんとうぶは魔法攻撃依存だしな >>24
アホ乙
https://ff-gh.com/ff6/ex4.html
魔石にレベルアップボーナスというものが設定されているものがあります。
FF6ではレベル上昇時にはHPとMPしか上昇せず、他のステータスアップはこれに頼ることになります。 難易度下げて敷居を大きく下げたのは成功だったでしょ
当時の子供的にはバニシュデスの話はクリアごろに伝わってたからあんまり関係なかった
普通にやってたら負ける相手いない難易度だったからね 当時何周もやったけどバニシュデスとか機械装備バグとか全然知らんかった
魔石ボーナスも全く気にせずレベル上げまくったし 初見で普通にやってたらアルテマウェポンあたりで一回は負けるだろ 視点切り替えや複数pt攻略と時限イベント等の
足切り要素増やした結果戦闘難易度下げるしかなかったんだろうな ステータス上がらないってのを何か勘違いしてそう
エアプかな 全部の人に話しかけたり全部の箇所まわらないと気が済まないタイプだと難易度低くなるんだよな
全滅したのってマジックマスターくらいしか記憶に無い モルルのお守りなしで狂信者の塔登ってマジックマスターのアルテマで死んだやつ可哀想 >>41
音とホーリーとかのもっさり感がなければ完璧だった >>38
リフレクトリングで雑魚は余裕だったけどボスで30分以上掛かった
ようやく倒せると思ったらラストのアルテマで何が起こったのが分からずに呆然とした 子供の時死の宣告と必殺技のせいでクリアできなかった
中学の時にFFコレクション買ってもう一度やったがやっぱり無理だった 無限頭部ってゆっくり↑↑→→↓↓←←みたいなコマンドでもいけたよね >>47
うわーこんなのあったなまたやりたくなってきた バグや設定ミスは多いかもしれんがやり込みプレイでもしない限り大した影響はないだろ レベル上がってもステータス上がらんのは仕様だろ…
5もそうだし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています