マスターデュエルの開発チーム有能すぎないか?
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>>2
あんだけ膨大なロジック実装出来るってマジで尋常じゃないぞ ロジックもそうだけどインフラチームが有能すぎる。
初動の爆アクセスほぼ障害無しで乗り切ったろ。 >>4
其れ含めてすごいって話ね
運営がメタ遊戯王を完全に把握しているわけだから >>6
Steamで26万だっけな
今回のマスターデュエル開発チームは凄すぎる 昔のスタッフ残ってないからUnityで作り直したんだろうね >>13
どのコンテンツにもいるオワコンって言いたい人じゃん コンマイ語を理解してなくてもデュエルが進むところはすごい >>6
時たま落ちてたくらいで緊急メンテとはならなかったのは有能よ 割とマジでこの複雑すぎるゲームをデジタル化できたもんだわ あのゲームシステムを再利用できるように設計するの本当に化け物だよ システムじゃなくてカードの物量で時間掛かっただけだと思う シャカパチもないし相手がソリティア始めたらスマホポチポチ出来るしいいよね 実際遊戯王の処理は複雑だと思うから開発はすごいと思うわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています