FF7以降のFFでBGMの出来がいいのは9だよね?
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やっぱノビヨはバロック音楽とロックのコラボ路線が好き >>2
閃光以外知らない
というか13からBGMに力入れてないイメージ
適当にシンセ鳴らしてるだけ 全シリーズ通してBGM有名なのが5と10のイメージ
次点で7 9で好きなのはフィールドの音楽だけ
あとはシナリオもバトルもキャラも何もかも駄作 7ってまだギリギリなんかガキっぽいというかゲーム曲って感じの曲あったよな
8以降はセンスが洗練されたような印象を受ける >>4
13は曲だけなら良い
ただ曲が全くBGMとして機能してない
曲単品なら良いがゲームのBGMとして失格 13と15は何もかもがダメだった
9のあとは12だな >>14
FF音楽はどう考えてもバロック、民族音楽、ロックの路線が至高だろ
だから機械機械しすぎている10や13の音楽は受け付けない
13に関しては全体的にノビヨじゃない >>22
テンション上がる曲は上がるし落ち着く曲は心落ち着く
メリハリもあっていい >>23
これがわからんやつがいるからなw
タクティクスオウガからFFTやってるやつなら本当に名作にしても良いくらい >>26
そういう補正贔屓目必要な時点でダメなんだよ まずシンセ音を主旋律でジャンジャカならしてる曲はFFらしさがない
トランペット、フルート、オーボエ等のアコースティックな楽器を使ってほしい 評判の悪いFF15の黒幕バハムート戦のBGM
出来がとてもいい
https://youtu.be/maW3aSH93CM 好きな曲は
7、8は中ボス戦
9はフィールド曲
10はマカラーニャの森 >>38
シンセ音に頼ってる曲が完成度高いわけがない FF9のタイトル曲とかリコーダーだけであの完成度だぞ >>40
マカラーニャはFF5のダンジョンっぽくて好きだわ
やっぱ10はノビヨの曲に外れなしってイメージ
それ以外は駄目 個人的には音楽と演出はYが好きだけど、イメージとしては>>12だな
当時は批判もされてたけどカードゲームとしても[はそれなりに評価されてる感じ 12のBGMや世界観好きだけどな、というかセントイヴァリースの感じが好きだわ
12とFFT好きな人はFFTAやFFTA2もオススメだゾ、FFTA3開発はよ 何故か>>12を飛ばして>>18にレスする>>20 >>46
音源の自由度のなさがメロディに磨きをかけるんだよ
今は自由度が高い分適当にシンセ音ならしておけばそれらしくなる感じがある >>47
8はゲーム下手なやつがクリアできなくて自分のせいではなくゲームのせいにして大暴れしたせい >>50
だからそのメロディ重視しか評価しないという感性を偏ってるという話だよ 6ほ崩壊後に飛空艇取った時に良い曲流れてきたーっと思ったらそのままフィールドBGMになって子供ながらに感激したな
崩壊してから飛空艇取るまで最後までこんな暗い曲なのかよって思ってたし >>53
でもノビヨ自体がメロディ重視だからね
メロディ重視で作られた曲じゃないとFFっぽさがない感じ
FF10はノビヨとそれ以外が共同で作ってるから顕著 FFっぽさとBGMの出来なんて全く関係ないじゃん
各作品のゲーム体験に合うか合わないかでしょ
曲だけの話すんなら10以降はって意味がわからんしお前自身もわかってないんだろ >>47
8はリノアがクソなだけで他は良かったからな
ラスボスもキスティス先生も含めて
性癖を歪ませるゲームのひとつでもあったな FC版もそうだけど音源に自由がないからこそ個性を出せるのが重要なんだよな
植松伸夫や伊藤賢治のようなメロディを際立たせたアクの強い曲調になるんだよな
とはいえまともにメロディを作れない奴が曲を作れるはずもないわけだしね 祖堅の微妙なBGM聞いた後だとやっぱFFは植松が音楽作ってこそなんだなって >>46
SFCはサンプリングできるからまあまあ自由だろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています