ドラクエ6って滅茶苦茶おもしろくないか?なぜこれが不評なのか分からん(´・ω・`)
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
やったことないやつがエアプで言ってるかやったの昔すぎて覚えてないかリメイクしかやってないかのどれか リメイクの方が好きだわ
ナンバリングは魔物仲間にできない方が好き SFCのやつはムドー倒したぐらいでいつもセーブデータ消えてたダーマ神殿以降は全然分からん ドラクエだから面白いよ
他のシリーズと比べて色々と荒い部分があった
移植はされたけどリメイクはされてない 後半の作りと仲間モンスター関連が雑なとこあるけどべつに作品自体が不評ってことは無いのでは 現実世界と夢の世界、どっちがどっちかわからなくなる人がいるって聞いたことあるな 彡 ⌒ ミ 彡 ⌒ ミ 彡 ⌒ ミ
( (*・ω・)) |O|・ω・) ↑ (◎|´・ω・),____,
ノ{ ー―ヽっ (゙.◎ж| つ.| ( ⊥ー‐ |, ж|
((-U―● )) |,|___|, . | .. ヽ〇 ヽノ.\_/
ノ___(^)ゝ し`.J. . | (__(__) 夢ゾーンなんか覚醒ゾーンなんかさっぱりわからんくなる 面白い部分はドラクエに元々あった要素で
新規要素がくそ 転職って面白いんだろうけどキャラの個性が無くなる諸刃の剣なんだよな
9や10みたいに何でもかんでも引き継がないのが良いんかな リメイクに求められたのは容量不足で削られたストーリーの補完だったのにあの様だよ ムドー関連を除くとBGMになんか熱さがない
やたら使われてるダンジョン曲の出だしのぶっぶかぷぅ〜〜で気抜ける キャラの個性なくなるのはレベル上げまくって職業極めたあたりだろ
やり込めばそりゃキャラの個性なくなるわ 十分名作だけど5が神すぎたからっていうのもあるだろうな 下手に強くするよりガンガン進むと戦闘バランスおもろい 仲間キャラが全員俺強えができて個性がないっていう批判あるけど
俺は仲間全員俺強えできるやり込み好きだなぁ >>17
俺漏れも(´・ω・`)
>>18
BGMのテンポが違うけど、ルーラ表の違いで見分けるのがいいかもね(´・ω・`)
>>22
それはホントその通りだわ(´・ω・`)
一応ミレーユは混乱しないとかバーバラは魔法耐性があるとか少しそういうのあるけど(´・ω・`)
>>23
でもミレーユがガンディーノ出てから一度目のムドー討伐のため主人公たちと出会うまでと、ムドーの幻術で飛ばされてから自分を取り戻してグランマーズの弟子になるまでの間だけは
敢えて何も補完しない方がいいよね(´・ω・`)
なぞのじょせい(´・ω・`) 「もしこの先の宝がほしいなら この私をたおしてゆくがいい。」 島が動かせるとかベットが飛んだりと不可解なことが多いからな >>32
\ ※ ※ / チャモロ ミレーユ |
, -−、∧\ || tvj |゙i || tvj |゙i /0 30 0 |
|.| † |.| || \ .(叭回づ|:| .(叭回づ|:| /───────┘
|.!、_.i.!.|| \ 夂~叨 夂~叨 /※ ※
i|i、゚-゚.ノ!.|| \. 〆 .〆 / || tvj || tvj |゙i
/ゞ玉ソづ \──────────‐/ (叭回づ. (叭回づ|:|
──────────\ベギラゴンをとなえた!/ <ニ已彡 夂~叨
宝が欲しければわたしを \ひかりのかべに / 〆 .〆
l>はい 人人人人人人人人人/──────────
─────────< >はメタルぎりをはなった!
※ < 全滅する予感!! >──────────
|| tvj < > ____
(叭回づ / Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^\ /::::::─三三─\
<ニ已彡 / |;ヽ / | \ /:::::::: ( ○)三(○)\
〆 /| |;, |彡三ミ| ,;| ,., \|::::::::::::::::::::(__人__):::: |
────────/ミノ i\,--、|;, |三三| ,;|,--// \::::::::: |r┬-| /
うけながしそこねた/___) /:::: /l;, `'''''''´,;/ヽ: ヽ .|;|\::::::::::: `ー'´ ヽ
はしんでしまった!/ \ ヽ!ヽ, .:i i;,____,;| `!;;. ,;| || ,;|\::::::: ヽ
/ `ー-^-:;;;;;<二|| O ||二>l;;;;イ、∠二_ゝ \\ ___ }
──────/ではいくぞ! ~ゝ;;;;|`- -'|;;;;;∠\;;;;;(彡| ,:| \ つ ミ丿
/ ,,,>! ヽニニ/||<_  ̄ |;;|ノ.,;| \`ー' ̄`ー′
/ -=ニ...:::ii::\ー' / !!;::...ニ=<ニノ \ 悪くはないんだけど要素が多い
メインの仲間キャラの他にアモスとドランゴ加わって
馬車いっぱいになるのに仲間モンスターも、とか こっちのHPに対して敵の攻撃力高いんだわ
耐えられるのハッサンとドランゴだけなのよ
そして残りの2人で回復と補助してれば勝てるというね まあまあの良ゲー
ただ転職で強いわざをみんな覚える。ある程度制限が必要だったんでは いろいろ詰め込もうとした結果容量が足りなくてストーリーがカットされた感があった どんな流れで伝説の装備集めるようになったのか覚えてないわ
気ままに探索してたらいつの間にか集まってたよな アモスって誰だっけと検索したら全然記憶に無いキャラだった
こんなのいたっけ バーバラを魔法使いにしたらHP低すぎて馬車から出せない 転職叩きがいつも多いけど、「お前が言ってることってFF5もそうだろ」っていう >>25
ドラクエ初のテーマ音楽だったんだよ
悪のモチーフがまず作られて、そのモチーフをアレンジして洞窟やら戦闘の曲に発展させた
色々とあったらしくてすぎやんが激おこした後にサンドドライバ開発で参加していた崎元仁(タクティクスオウガ)が楽曲アレンジに加わっているからすぎやんらしからぬドラムだったり海底のあぶくのようなSEが楽曲に入っているのである >>43
アモスさんさえいれば断然低レベルで進められるから、テリーが弱いなんてことは到底言えない DSリメイク当時はクソだと思ってたけど言うて6はそこまで仲間モンスター使わないし会話システムあったしでそうクソでもないと思ってる >>43
ムドー倒して船の旅を始めるとまず真っ先にモンストルかアークボルトに着くと思うんだがそのモンストルで魔物に変身しちゃう男がいるんだ(´・ω・`)
理性の種って言うキーアイテムを探して来て食わせると変身能力を制御できるようになって仲間にできる(´・ω・`)
でも種食わせる前に本人に真実を伝えると仲間にならない(´・ω・`)
ちなみに「へんしん」の特技を使えるのはアモスと泥人形だけ(´・ω・`) 俺が6嫌いな理由か?
アモスが仲間にならなかったからだね! いうてドラクエナンバリングで嫌いなタイトル無いな
なんだかんだ7も好きだ 理性の種先に入手すると真実を伝える云々の選択肢出ないんだよな
しばらくアモスが仲間にならない可能性があるの知らなかったわ アモス多分仲間に出来なかったから記憶に無いんだな
一周しかしなかったし 6はその世界観に魅せられハマったけど攻略本に描かれてたイラストの存在は実に大きかった >>45
バーバラは武道家→僧侶→パラディン→ドラゴンみたいにするのがいいぞ
僧侶以外はHP多いし真空波、ブレスで攻撃もつよい
多いMPも回復魔法で無駄にならないと鉄板 初期キャラのハッサンが強すぎて他の途中参入組がかすむところ >>55
そうか。それは気の毒に(´・ω・`)
俺はアモス初プレイで運よく仲間にできたけど、6には他にも地雷があって
例えばオルゴーの鎧をお洒落な鍛冶屋で鍛えると耐性が消えるのは見事にハマったし
ハズレと言われるエンデの鎧も見事に初プレイではこれ選んでしまったな(´・ω・`) >>63
同じ技覚えててもステータスに合った行動するだろ 仲間モンスター使ってたからDSリメイクは触ってねぇな アモスミスっても変身はパペットマンが使えるんだっけか >>62
正拳突きの早期習得で誤解しがちだけど、実は8割方アモスの方が強い
特に「みのまもり」が元々高いから、はぐメタ職もハッサンよりアモスの方が向いてる >>64
エンデの鎧は地雷じゃないぞ
地雷は兜。メタキン兜と山彦の帽子がいくらでも手に入るので 下の世界が本物ですって言われても
メタとして自分が動かしてた主人公が偽物って言われてるようなもんだし合体して本物になったとはいえ実質吸収だしベースは偽物なんだよな
吸収終わった後のターニアと村長の態度もキッツいしさ
もう少し優しい世界にならんのかねって 仲間モンスターでキラーマシーン2とランプの魔王がすごい
AI戦闘で2回攻撃するからはやぶさの剣のはやぶさ切りで8回攻撃とか
山彦の帽子でギガディン4回攻撃とか ドレアム討伐RTA見てるけど熟練度稼ぎが大変だわな フルボイスでリメイク作ってほしい
戦闘後モンスターを仲間にできる仕様に戻してほしい
ランプのまおうを使いたい >>69
鎧はメタルキング鎧やギガントアーマーがいくらでも手に入るからなあ バーバラ弱すぎてずっと馬車だったから最後感動できない >>76
これが真理
バーバラ信者なんてドレアムやり込み勢だけ ムドーまでは3にも匹敵する
345が神過ぎるだけで6は良ゲー バーバラかわいいから常にスタメン
町でもダンジョンでも話しかけまくる 最高傑作だろ
カジノに仲間要素、転職まである
ドラクエのいい要素全部詰め込んだ作品 やり込むと全員同じくらいの能力になって個性がなくなってしまう >>82
種使えばそうなるけどそれはほかの作品もそうだろ
基礎能力はだいぶ違う >>75
やっぱ盾をチャモロにやるしかないのか…なんかシャクだな ムドーの存在が強すぎてその後のストーリーが薄く感じる
あの後面白いところ出来事主人公覚醒のところくらいじゃねえか
5はラスボス手前までゲマとっておいたのが良かった FF5との違いはなんだ
アビリティシステムみたいに特技呪文を選択式にすれば個性がなくなる派は満足するのか? スマホ版ははぐメタが簡単に仲間にできるのが良かった
加入時期遅すぎて結局使わんかったけど ミレーユ→ミネア→テルパドール説とクリムト→クリフト説が好き ムドーの魔王感に比べてジャミラスとグラコスが小物過ぎてなぁ・・・ スーファミのやつやってるけどデータ消えるしクリアしたことねえや😭 俺は結構好きだったよ
最終的にみんな息吐くか気合ためバイキルト正券突きだけど 小説版はなんか複雑な名前のお粥料理が出てきたり
「マルタ」という丸太みたいな名称が女性の名前として通用することを知ったりと
読んでてためになったことはあったけど、このシーンだけはだめだ
https://dotup.org/uploda/dotup.org2702139.jpg
テリーはこんなこと言わない ドラクエ4〜7は全部面白いよ
1〜3は古すぎる
8〜はドラクエじゃない ハッサンとミレーユの性別逆転させてりゃバカ売れだったのに 転職してランク上げてってのが作業になっちゃうから比べると評価低いって人もいるかもね
ストーリーは5の次に好きだわ
バーバラ可愛い ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています