ドラクエの色違いにしただけで別モンスター気取りってイマドキ“古い”よな
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古かろうがなんだろうがやれば面白けりゃいいよ
面白くないと思う人は買わないだろうし
極論言っちゃえば画面に向かってコントローラー握ってる時点で古いしな… 全く「色違い」や「初期ボスが雑魚で出てくる」みたいなのが無いRPGってあるんだろうか でもちゃんと技とかも違って別モンスターって認識になるんだよな >>8
そうだから8の時点で言い逃れが難しく古かった
PS1のドラクエについては知らん 武器が変わったりちょっとマイナーチェンジ入ってるのすこ >>17
残念、メガテンもスライム系は色違いやってる 基本的にはボスとして出る前に雑魚の色違いを出さないようにはしてる ドラクエの色違いは割と好きだった
デモンスペーディオとかキラーマジンガとかカッコいいだろ! でも取ってつけたような羽とかツノって違和感凄いじゃん ドラクエの色違いは後のシリーズで色変えられたりして紛らわしい 鳥山は才能が無いって言うより周りのせいでやる気がないんだろな ファミコンの頃は上位種になると火を吹いてるグラとかあったよな 当時の容量不足を逆手に取ったアイデア手法ではあるけど
その後のゲームに脈々と続く手抜き手法になったってのは確かにある
しかしドラクエをプレイし始めてから最初に出現するメタルスライムに興奮しないプレイヤーは居ないだろ?
つまり色違いであれ何であれプレイヤーを興奮させるギミックがあれば何ら問題はないわけよ なんにせよ自分が楽しいと思えるゲームをやれば良いわけで でも終盤で前半と色違いの寒色系の敵出てきたら、ちょっと威圧感出てこない? メタル系に攻撃時のヒット音は普通のモンスターとは違う打撃音にして欲しいかな
厳密には生物系、植物系、鉱石系、シールドで防御音とかヒット音を使い分けるだけで
より深く世界観を感じられる ポケモンはあの当時からちゃんと個別のグラだったのは偉いと思う
まあそもそもGBだから色違いなんて作れないというのはあるけども ドラクエは色違い出てくると少し身構えたな
とくに苦戦した雑魚敵の色違いが少し進んだ時に出てきたら ロマサガとかの向き替えて違うモンスターにするのは結構好き >>38
やっと出た。「ここまでオルテガの話題無し」って書こうと思ってたトコロだった。 お前それアトリエシリーズの前で同じこと言えんのかよ >>27
まるで以前は日本以外の作品に慣れ親しんでいて
日本の手法に違和感があったみたいな言い方だな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています