unityで奴隷のゲームを作ろうとしてるんだけど 2
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地下労働所と監視員。奴隷として働くのもよし監視員を倒し仲間を率いて地上を目指すもよしあとはキャーHな展開? >>2
奴隷を解放するの?
>>3
鉄球あるとうれしいの?
>>4
なんでかわいい奴隷がいいの? >>5,6
その方がリアルだから?
>>7
奴隷を売る、買う
っていうことしかまだ考えてない
>>8
ムチでなにするの? >>16
つまり奴隷商ゲー?売り買い繰り返して稼ぐのが目的みたいな >>9
航海で奴隷を売るっていうこと?
>>10
奴隷とエロするの?
>>11,12
売る、買う
っていうことしかまだ考えてない >>22
未開の地に乗り込んで現地人を捕まえて本国に送る >>13
奴隷を見る人ってこと?
>>15
ぐるぐる回す奴って何w
>>17
皇帝がいるとどうなるの? >>18
雇う側
>>19
調教してどうするの?
>>20
脱走いいね
>>21
まぁそんな感じ 性奴隷と肉体労働様に可愛い奴隷とかマッチョな奴隷とかを倒して捕まえるとかどうかな?
やっぱ可愛いキャラ居た方がやる人増えるだろうし >>23
捕まえるってことか
>>24
それは言えるね
>>25
奴隷との生活はなにがいいの?
>>27
会社員は奴隷なの? >>29
みんな奴隷とエロしたいんだね
>>30
おもしろかった? >>28
だとすると
1.奴隷入手フェーズ
2.奴隷育成フェーズ
3.奴隷売却フェーズ
を繰り返すみたいな感じで、考えるパターンとしては
・入手方法が複数あってそれぞれ手に入る奴隷の種類と質が異なる
・育成中の扱いによって高く売れるのに育ったりするけど費用かけすぎると結局赤字、とか扱いひどいとそれこそ脱走するとか
・売却も奴隷市場が複数あって場所によって求められる奴隷のジャンルが違うとか、ハイリターンのところは摘発のおそれがあるハイリスクもあわせるとか
そんな感じかね とりあえず脱走はありだね
・虐めすぎると脱走する
・脱走を防ぐには設備を厳重にする >>32
作業感あったけどキャラはランダム作成だからブスだけど頑張ってる子に愛着湧いたりしたわ 剣闘士みたいな感じで見せ物として戦わせるタイプの奴隷育成モードとかどう?
戦績(評判)で値段が上下するみたいな >>33
入手方法は>>23みたいなのいいなって思った
市場で値段変わるのいいね
育成は考えてなかったけど考えてみるね
>>35
カイロソフトいいよね
>>36
ランダム生成いいなぁ >>37
逃げる逃げないもそこらへんで操作できそうだね
>>38
それおもしろそうw いっぱいアイデアもらったから出来そうな所はやってみるね 奴隷少女とイチャコラする同人ゲーム(虐待なし)が死ぬほど売れたからようわからん >>39
そのゲームは売春婦だったから適齢期過ぎて引退する時期が来たら秘書として雇ったりできたわ
道でさらって調教して売春婦にして荒稼ぎさせた子が秘書として道で新たな子をさらってくるという >>42
奴隷とイチャイチャするの?
>>43
感情移入できる仕組みいいね
>>44
奴隷ファームw
>>45
ありがとう 反抗したり逃げないように借金や人質で交渉して
アレな薬や暴力で捩じ伏せて服従させて
忠誠心と能力を調教して育てて
相応の仕事と自由(金やモノ)を与えて
裏切ったやつには相応の罰を与えて EpicでPrison Architect配ってたじゃん
あれ参考にするとか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています