無闇にスキルレベル上げると燃費が悪くなって狩りがままならなくなるゲーム
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発動するスキルレベルは調整可能にするとか
カジュアルな感じにスキルポイントの振り直しができるようにするとか何かしら配慮が欲しい 魔法のレベルあげると詠唱長くなって発動しづらくなるゲームあったな
1止め安定なのに取り返しつかない不親切設計 下位レベルのスキルも選択可能にしてほしい
これだけで全部解決するのに 芋が武器作るゲームがそんな感じでスキル上げまくると人件費高くなって死んだな ドラゴンズドグマの魔法はプレイヤーなら使い分けできるけどポーンは基本最大レベルぶっぱなのは罠だったな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています