モンハンストーリーズ2は許さない
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ストーリーズ2のボリュームをライズに持ってくるべきだった ストーリーズはかなり大量のモンスター・亜種・希少種・二つ名モンスターがいるのにライズは原種のみだものな 前作に比べてランダム性がほぼ排除されたからやりやすくはなったと思うよ
その分じゃんけん感が増したと言われると全く否定は出来ないんだけど 1しかやってないけど
究極のアプトノス作った人いんのかな
とか考えた あの作品はステはモンスター毎に決まってるようなもんだから究極のアプノトス作ったところでテオとかにはなす術もなくやられるだけだよ 主人公が空気すぎたね
猫とヒロインにカメラが向いて主人公はほぼ見切れてる 特定のモンスでしか通れない場所あるせいでチームほぼ固定されるのがな
ポケモンだってもう秘伝技廃止してるのに 楽しかったけどストレス要素もそこそこあるよ
何より顕著なのは全てにおいてローディングがやたら長いこととオンライン時は戦闘から逃げられないし一掃攻撃(戦闘のショートカット)ができないことだね
RPGである以上かなりの回数エンカウント+戦闘を繰り返す前提なのにそれら全てに結構なローディングがついて回る ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています