ドラクエ最高傑作って思い出補正抜きだと、どれ?
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5かな、それ以降のやつやったけどあんま覚えてないし 俺はシリーズ全部未プレイだけどどれからやればええんや?Switchと3DSしかない >>13
11はゴミ
それこそ思い出補正でドラクエそのものに補正かかってるやつだけが褒めてる >>13
基本順当に進化してるシリーズだから懐古フィルター外したらそら最新作が一番になるよ >>13
11は過去作の要素も出まくって懐古厨にも媚びてて文句なしって感じ
ただキャラゲー色が強くて自キャラの職業悩んだりする楽しさがない >>27
老害用に2Dモードまで用意されてるから隙がない >>25
過去作要素出しとけば懐古厨がそれだけで絶賛するだろwwww という手抜きが透けて見えて面白くする努力放棄してる >>21
8からやるといいと思う
最新作からやって古いのやるとだれる 11はクソだろ
脳死懐古厨が褒めてるけど感動要素を思い出補正に頼ってるだけでストーリーは酷すぎ でもこれ11s以外言うと思い出補正って言われるやつでしょ >>36
過去作要素抜きでも単品として完成させられてない?戦闘はつまらんけど シリーズどれも未プレイのやつはもう無理だろ
かろうじて11s?いや厳しいわ >>40
それな
懐古要素だけで喜ぶやつだけはそれだけで満足なんだろうが単品で見てただただひたすらゴミ
ただの過去の栄光にすがってるだけ >>44
そのフィルター抜いてみてみろ
心底つまらんぞ 6めちゃ好きなのになんか人気ねえよな
おまけにリメイクは魔物使いになっても魔物使えないっていう酷い修正するし嫌われすぎ 11は過去作やってないとアレじゃね
ベロニカが可愛いだけ
6が1番面白い
スーファミ版な 11がつまんなかったらそれ以下のシリーズはもっとつまんねぇだろ ただシステム面では11が頭ひとつ抜けて良いから最クソとも言えないんだわ >>41
過去作と11はスキルポイント振り分けとか戦闘システムも変わってくるし、ストーリーも全然違うから、そんな事ないと思う 思い出補正抜きにしたら個人的に一番好きなのは7かなぁ
職業コンプとか楽しい 全部やってないけど4が一番好き
職業システムがあまり好きじゃないから固定の作品の方が好きだわ 思い出補正
懐古
その当時の作品としての評価
この3つの要素を混同して曖昧にしてる人が多すぎる >>49
6はソフト出した時期が悪いせいでプレイ人数が少ない
更にリメイクが手抜きのせいで評判悪い
兎に角運が悪いせいでプレイ層の薄さのせい 11sはロード短くして町の探索と移動をもっと楽にしてくれたら最高傑作だったかもしれない
新しい町に着くたびに探索面倒臭いと思ったのは11が初めてだわ
あと初回プレイからシリーズの思い出補正ありきの内容ってがちょっと頂けない
そんな僕は7が一番面白いと思いました!! 6は普通に好きだけどゴミっていわれても仕方ないくらいのストーリーしてる >>68
あと糞みたいなカメラワークもなかったら最高だった GBCのイルルカも良かったな
思い出補正あるかもしれんけど 7は同じダンジョンを毎回2回探索させるただ無駄にプレイ時間水増しさせようという意図が見える仕組みが嫌われる最大の要因
グラの酷さで叩かれたが中身が面白ければ結局グラについては言われなくなっただろうからな 恐怖ムービー フリーズ とか7は糞な要素いっぱいあっただ ドラクエってのは「伏線回収」ってのが大きなテーマなんだ
11の出来は確かに素晴らしいけど感動するほどの伏線はあったのかと聞きたい
3であったり5ほどの伏線回収が出来ていたのか
そこを制作陣には反省してもらいたい
我々は小学生の時に「ああ!これが伏線なのか!」という喜びをドラクエで知ったじゃないか >>79
同じ町やダンジョンにしても時代が違うんだからもう少し大きく中身変えてくれてもよかったのにね
あと嫌われる原因はキャラクターの魅力がシリーズ最悪なのと石板見失うところだな
正直グラなんてすぐ慣れるからどうでもいい 11はBGM使い回しとかいろいろ言われてたけどそんなの10の時点でそうだしおじさんとしてはこういうのでいいんだよって感じで歴代1位だと思う
ただ何回もプレイはしたくない >>82
7は一見石板ごとにバラバラな話かと思いきやそれぞれの地域の話が繋がるところが良かったな
伏線とその回収の連続だった 3、5、11が世間的に最高傑作だろうけどやっぱ6が好きだわ 7はキーファラスボス説がそのまま本当にそうなったら評価今と相当変わってる
あの説はラーの鏡といい妙な説得力がある >>82
双子の持ってる楽器がラーミアの曲の伏線だった >>95
他と比べなければ普通に面白いと思ったけどな
すれ違い通信ありきのゲームシステムだから当時じゃないと100%楽しめないんだよね >>97
売上なんて面白さの指標にはならん
前作の評判が良ければ次作は売れるし
宣伝が良ければそれだけでも売れるし
同時期に競合タイトルがあるかどうかでも変わるし
出したハードや時勢にも影響される >>91
これはガチ、タダでさえ鬱要素多いストーリーなんだから、いっそ堕ちるとまで堕ちてこの説通りにシナリオ書いてたらかなりの名作になってた >>91
しなくて良かったと本当に思ってるわ
キーファラスボスは普通にゴミ >>99
思い出と売上を語るの禁止なら何を基準にすればいいんだ?
それなら最新作が常に最高傑作になるわ 11は曲がうんこな時点でな
メロディーになってないんだよ全体的に現代音楽みたい >>95
良ハクスラだけどもはや外伝みたいなゲームなんだよな 11は思い出補正バリバリに使われてるから評価外とする 俺はリメイク7のシンボルがトラウマでシンボルエンカウント嫌いだわwこっちのレベル高いと逃げるのはいいけど普通に目の前に湧いてくると逃げるも避けるもねぇ 6が好き
転職にモンスター育成に一つの完成形だと思った 3とか逆にやりすぎてもはや何の感情も生まれない。逆に >>120
11はドラクエの同人
11sはドラクエ風RPGの佳作 >>123
でもこのスレでは思い出で加点することは禁止らしいぞ(^_^;) 1〜7までやって一番良かったのは5だった
8やってみたけど3分で飽きた
なんか序盤に町の中で動物がやってきた時に冷めたさめた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています