モンハンにスタミナゲージっていらなくね??
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強走薬グレートが前の仕様だった頃はそうだけど今は弓が強すぎるから >>3
出来て良いじゃん
>>5
出来て良いじゃん!!! >>8
昔の強走薬はスタミナ減らない
今のはスタミナの減りが半減 初代のGをPS2でやってたけど1番最初はリアルハンターライフに重きを置いてたような気がする
腹すぐ減るから草食竜から肉剥いで焼いて食って黄金魚釣って日銭稼ぐ的な >>12
うん
なんかYouTubeでチラッと見たけどめちゃくちゃアクロバティックに動いてて「えぇ...」ってなったわ
ポータブル2ndまでしか追いかけてこなかったから別物に感じた >>16
そういうのPSPで裏世界行ったときにやるじゃん >>19
そもそもリアルなら銃を使って一発で仕留めたり罠で確実に息の根を止める感じにすべきだし
なんどもぶっとい大剣で首斬りつけても死なない生物とかリアルじゃない スタミナ無限じゃないとクルルヤックに時間かかっちゃうもんな スタミナゲージなくなったらスタミナの概念なしで成り立つバランスにされるだけだ
今までスタミナ消費のデメリットの代償として火力貰ったりしてたのは軒並み弱体化 >>28
デメリット見合ってた奴って弓くらいじゃね スタミナは必要っしょ
あと弓ちゃんの調整がまた狂いそう そもそも弓って強くて当たり前じゃね?
それでいいだろ モンハンでは一番最初は微妙だったり一時期リストラもあったけど
覇弓以降はだいたい強武器な気がするな
イメージ的には弓とかモンスター相手には一番弱そうだけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています