ポケモンの個体値は性格や産まれに依存させず金と時間かければどのポケモンも理想個体にできるようにしてくれ
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旅を一緒に楽しんだ最初に出会った運命のポケモンを対戦では使えないというシステム
おかしいと思わんかね 努力値振りなおしてミント冠使ってドーピングしたら対戦で使えるじゃねーか 今はポケモンのレベルを100にしてから「銀の王冠」「金の王冠」ってアイテムを使うことで個体値を最大にできるんだよ
銀の方は1つのステータス(アイテムがある限り何回でも使える)金の方は全部ステータス最大にできる
性格も「○○ミント(例:ようきミント)」ってアイテム使えばその性格と同じステータス変化をするようになる やったこと無いけど厳選とかそういうのが面白いんじゃない?
そこを簡単にしたら終わりだと思う >>9
へぇ〜
ありがとうございます知らんかったわ 同じ準伝や伝説を性格とステ振りのために何匹も用意するのアホらくしなってやめちゃった 努力値もリセットと下げる木の実あるしなんはら夢特性にも変えられる
後は最遅とかイカサマ対策でA抜けとかは無理だけどそれだけ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています