趣味プログラミングに使ってる言語何?
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>>2
TS仕事でちょっと触ったくらいだなぁ
どんなの作ってるの? >>6
そらそうだけど、だいたいどの言語でもできるような簡単な処理だけとかだったらPythonにしちゃう 趣味では自動化くらいしかやらないので
AutoHotkey か Windows Script Host RPG作ってみたいんだけど
何を勉強したら作れる? >>13
ツクールじゃないならC#やろうぜ
Unityたのしいよ >>11
変か?C++を主に趣味でやってる
まぁそうか、C++を毎回かわいいと思いながらやるのはおかしいか >>14
Unity勉強すればいいの?
おすすめの教材あったら教えてくれ >>18
趣味だよ
仕事ではfortranを強いられている >>22
https://i.imgur.com/ZYTSjRC.jpg
昨日やり始めたばかり
for文作ってみた(TermuxでVim + ecl) >>27
()多いってよくネタにされてるけど、頭から()がスタートするから視覚的に多く見えるだけで個数はCと変わらんよな C#メインで使ってるけど、全部これになれば良いのにと思ってる
C/C++、Java、js、ts、Python、VB.NETはガッツリ触ったことある >>32
いやまじで
最近クラスやMainメソッド書かなくても動くようになったり
dotnet runてコンソールに打つだけでコンパイル&実行してくれるようになったり
スクリプト言語みたいに使えるようになったんだよ >>34
>>最近クラスやMainメソッド書かなくても動くようになったり
え、まじ? >>25
luaってPico8とかLoveでちょっとゲーム作って遊んだくらいしか使ったことないな >>39
文法が若干違うだけで使うライブラリは一緒だからいける >>29
難解言語好きだから気にならないかな
Befunge風の言語を作って それのインタプリタをC言語で書いた覚えがある(確か1000行ぐらい、最適化とかしてない) >>38
はえ〜
着々とバージョンアップしてんだなぁ
セミコロンも省略可能にしてほしいなぁ >>21
わかりやすいのは猫が表紙の本
でもネットで調べたらたいてい何でも出てくるのがUnityのいいところだから買わなくてもなんとかなるかもしれん 個人的にはゲームエンジンはGodotにもっと流行ってほしい… >>43
さらにusing Systemみたいなよく使うusingも省けるようになって
今じゃhello worldが一行で書けるようになってる
セミコロンは文法的になくせないだろうね
個人的には複数行にまたがる式を簡単に書けるからあったほうが良いと思うけど bash
Windows上のパスは空白多くて正しくクォート処理するのが難しいな 俺もPythonでホームページ作った
ローカルのままだけど Windows上で使うpythonライブラリって何がおすすめなん? Excelファイルの処理とActiveDirectoryの登録内容の更新に使ってみたい >>58
手軽だけどノリノリで書いたコードが自分で解読できなくなる >>59
excelいじるのはxlwings使ってたわ 俺がプログラミング始めた時にはもうPerlは過去の産物になってた… >>66
下二つ間違いなく趣味じゃないよな?
どこのおっさんだ >>54
古いって言ってもそんなに違いはないと思う
バージョン管理はUnity Hubっていうやつ使えば簡単にできるから不安になったら切り替えてみればいいんじゃないかな コマンドラインでruby, perl使えるならawkゴリゴリ書くメリットなさそう >>69
とりあえず買って読んでみます。
ありがとう >>70
環境依存にしたくない運用スクリプトをLinuxのバンドルライブラリで実装するケースが99割 >>71
がんばれ
ここまで言っといてなんだが探索+紙芝居系RPG作るならツクールが最強に便利だから
難しいと思ったらツクールに切り替えるくらいの柔軟さでいいと思う import tkinter as tk
root = tk.Tk()
root.mainloop()
さぁ今日は何を作ろうかなっと ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています