ロボットゲーってなんでブーストゲージが存在すんの?アニメみたいにビュンビュン飛ばせろよ
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制約付けないと単なる無双ゲーになっちゃうんだよ
制約を付けることでプレイヤーが四苦八苦しながら成長しより楽しむことが出来る スタミナゲージの無いモンハンは快適だけど今度はアクションゲームとして物足りない作品になるぞ ブーストゲージがないならそもそもブーストも要らないわけで
速度の緩急無いのって楽しいのか? ゲージなしでどこまでも飛べたら月の裏側まで作らなきゃいけなくなるだろ >>4
ブーストゲージに限界があるのが気に入らないって言ってんの
レースゲーだってアクセル踏むけど別に限界ないだろ 割と真面目な話
スラスターノズルはリアルでも連続運用の限界あるぞ
加熱しすぎると溶け落ちる >>2
別になくても無双にはならんわけっきょく勝つのは強者 ロボットゲーであったぞ 名前忘れたが確かメタルギアソリッドを作った人の作品 レースゲーの場合、アクセルふみっぱだとコースアウトって形で制約されるやんね >>1
あかりぬぞ そうゆうの。
ブキを なにくり そかうたら こわれる みたいに
こだわる ホウコウを とちりて つもろのくするヤツ >>15
うざくそ 無(ほん)蝿(おは) 無(ほん)蝿(おは) うざくそ >>14
バトルシリーズもブーストゲージあるだろ
アルティメットフロンティアとかはまあ面白かったが 病(ある)ティミット ultimate(オルティメトゥ) ホルス シューティングだと逆に通常は高速で低速ボタンがあるけどあんな感じのが欲しいのか? >>20
4シリーズは普通にアセン組めば実質ブースト無限みたいなもんだしマジで神ゲー
めちゃくちゃスピード感あるしな
ああいうのでいいんだよ >>10このレスお前自身がスレタイ否定する形になってるけど良いの? オーバーヒートでいちいち着地する隙を取り合うガンダムとかなんだよ
飛び回って空中で戦うのがガンダムだろ >>25
なってないんで大丈夫です
もうレスしないでね >>28
ロボットゲームはアニメを題材にしたものが多いよね
もうレスしないでね >>30
分かる
あいつらブーストゲージ存在するゲーム楽しんでるもんな ゲームってある程度制限あった方が楽しいけどオフゲーならそういう制限の解除とかあってもいいのかもね ガンダムでビュンビュン飛び回ってるのって可変機かミノフスキークラフト搭載ぐらいだろ >>19
あるけど空中でも回復できるから実質飛びっぱなしよ 設定道理にやると地上ではクスィーや太陽炉搭載機がビュンビュン飛び回り普通のガンダムなんかはジャンプしか出来ない
地上では転がるしかできない機体もある
かといって宇宙だと動かない機体も でも冷静に考えるとブーストゲージってよくわからんな アーマードコアでも強化人間でブースト無限みたいになるより素の方がおもろいけどな
そりゃ、無双してる瞬間だけ見れば無限のが楽しいのかもしれんけど
それ、相手より強いキャラで無双してるから楽しいだけだからな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています