【疑問】何故ゲームのレベルは年々上がっているのに「昔のほうが面白かった」という感想が絶えないのか
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今はグラやらなんやらに力入れるばかりで内容そっちのけだからな ダクソシリーズと
SDガンダムガシャポン戦記2とかバルーンファイトとか今もやってるぞ 10時間前後で終わる
メトロイドヴァニアとかおすすめ 健康のために食事と乳酸菌しっかりとれよ グラフィックがいいゲームっておっさん臭くてつまらなさそうでプレイする気すら起こらん 新作出る度にカスゴミになったりアプデで面白くなくなるから psの頃の新しいジャンル開拓してやるぜって感じの頃が1番面白かった
今せがれいじりを出せる度胸のあるメーカーないだろう そりゃ若い時の方が新鮮さもあるし感性も豊かだからだろ
本人の問題 主に最新ゲームやってないやつがそれ言ってるから
ソースは俺の同僚 >>24
時代背景とかも加味しろよ
出せば売れるの時代だったし あんまりリアルな画面にすると、顔の好みが出てくるというのもある 昔ってのはゲーム業界設立からちょい前までを指してる
今より昔の方が圧倒的に期間が長いわけだから、当然母数も大きくなる
そら傑作もたくさんある
あとは単純に脳ミソがゲームの楽しみに慣れてない時期にやったものは印象が強烈に残る
初めて叙々苑食べた時の感動と100回叙々苑食べた時の感動は後者が劣るのは当たり前
結局脳ミソの仕組みのせい ウイイレも進化し続けたら動きがもっさりしてコレジャナイ感強くなった これ言うやつって自分が知ってるシリーズのゲームしかやらないんだよな >>31
これはあるだろうな
表現が細くなったせいでプレイヤー側が想像する余地が無くなっちゃった >>31
あと細かいとこ気になるようになっちゃうから制作側も大変だろうな いうてマリオもドラクエもポケモンも昔から大して内容変わってないだろ
最近のをつまらないと感じるならそれは飽きてるか感性が劣化してるだけ この歳でゲームの感性も鈍ってるからな
人間過去の記憶に囚われてしまうものだよ 色々やってると結局似たような事やってるだけだからだろ
新鮮味が無いんよ >>39
ナンバリングタイトルに求められるのは変わらん事だ ただの下手糞が上手くプレイできないのをゲームのせいにしてるだけ >>29
出しても売れないのはいくらでもあった
それより今の売れないと死ぬがヤバい でもνガンダムブレイカーってクソゲーだったよな 買ったやつバカwwwwwwwwww >>48
だが挑戦作が多く出ないと新たな傑作も生まれにないんだよな
今挑戦作が盛んなのはコンシュマではなくPC
だからガチゲーマーはPCに移ってる ゆとり世代がゲームを作る時代になっちゃったからな
甘やかされて育った世代に独創性がある訳ないから当然の事 現在はボタンを操作してればあっさりとクリアできるゲームしかないから
攻略に歯ごたえあるゲームってのが全くと言っていいほど無いのが現状なんだよな
実績のためにクリアするのと難しいイベントをクリアするのはまた違うってのに
どう考えても同じだろって考えになってしまった
操作一つで手軽にクリアできるゲームしか作らない開発陣が悪い パワプロ最新作やってて感じたのは
サクセス(選手育成)、マイライフ(ペナントで1人だけ操作)、栄冠ナイン(高校野球シミュレーション)等、
ユーザーから人気のモードはどれも10年以上前にできたモードなんだよな
近年に新しくできたモードは人気がない
10年以上前のスタッフがいかにアイデアマンだったか思い知る >>54みたいなのはそもそも昔できなかった今だから出来るようになったジャンルに目を向けずいつまでも昔のゲームスタイルに拘ってるせいで楽しめないんだぞ
今はクラフト系が熱い テイルズはグラ路線をあえてリアル系捨てて立体2次元目指したのゲームの方向性にも合ってて正しいな スチームのエロゲーとゲームだけで気楽にできるな安いしな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています