水色の塔ってフリゲ知ってる奴いる?
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超グラッてああいうゲームに添えるのが正解な気がする 要するにRPGとして探索がさ
探索ボタン押してくたびに探索してる部屋の探索率が埋まってくだけのシステム。その過程で確率で次の部屋への道も見つかるし、そのままその部屋の宝箱を探索するのも自由 >>2そうじゃなくて
テキストと簡単システムだけで面白いゲームに超グラ添えるのが正解なんじゃないかなって >>4
こういうゲームが流行らない理由はつまらないからだよ 結局あんまりリアルになるとコントローラーで操作が違和感バリバリと
なら探索ボタン押すたびにダンジョンやフィールドを進むグラが2〜3秒流れるほうがストレスたまりにくいと こんなイメージでさ
絵をリアルにすればするほど中身もリアルにしないと違和感大きくなるだけなんだよな
水色の塔なんかじゃ背景なんかはイベントの内容を表す記号でいいから適当な絵の方が適してる
これがリアルな絵になると背景として強調され過ぎて同じ背景出てきたときにどうしても前回のイメージを引きずってしまう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています