FF5って神ゲーだったよな
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ハーレムとか言いつつ誰もバッツに興味ないよね
故郷にいる彼女はモブキャラだし あれほど神がかったバランス調整のRPGを私は知らない あのゲームデザインだとキャラクターの個性は各ジョブ衣装が違うだけで十分なんじゃないの >>11
4の月面にある顔とか5の海底の顔はただのお遊び
移植版から後付けでダンジョン化されたけど 10-2のバトル自体は5の進化系って気もした。なおストーリー >>2
パワータイプのバッツとスピードタイプのクルルとか相当ステータスに差が出るぞ >>2
ベースのステータスに余りにも差を付けたら、就けるジョブに制限出来るじゃん オープニングがあれほどワクワクしたシリーズは初めて >>19素人でも思いつくってだけで実際のサクサクプレイには向かないし、ステータス弱いのにみだれうちしても弱いし
あれはすっぴんがマスターしたジョブのステータス引き継ぐって知ってて石像狩りとか効率いいAP稼ぎ知ってるプレーヤーだからこそ光るチート
実際快適プレイなら稼ぎやらないでアタッカーは召喚士のシルドラメインでサクサク進めてラストダンジョンでやっとAP稼ぎ始める感じかな? ビッグブリッヂの死闘とかいう没になるギリギリだった名曲 6より前のFFなんてカスだと思う
あんなの持ち上げてるのはしょうもない懐古だけ
面白いのは6から >>26
ノムリッシュ謹製キャラ『セッツァー』のくっさいくっさいフルネームwww とにかくやってみると打撃系がとことん弱い。スピードと攻撃力両方高くないとサクサク敵を倒せないしそんなジョブない。忍者すらアレ。打撃系はスピードあるジョブとパワーあるジョブマスターしたすっぴんしか使えない
そんなんなら魔道士系に「投げる」つけて高い魔力でガンガン巻物投げたり忍者に魔力上がるアビリティと装備つけてガンガン巻物投げさせたほうが雑魚戦ボス戦強い。前述通りウィザードロッド取ったらシルドラが無双するし だから序盤はモンクで格闘とって魔道士系につけて素手で攻撃、中盤からは忍者の投げるまで取って魔道士系で巻物投げがサクサク進める
それならAP稼ぎ大変なのは忍者が投げる覚えるまでだし、そもそも中盤なら忍者の投げるでも充分通用するからそれでいい
つまり四人にそれぞれ白 黒 時 召喚をメインジョブにすればさ、途中レベル上げやAP稼ぎに立ち止まらないでサクサクストーリー進められる。ちょこっとレベル上げするならアンデットしか出ないダンジョンでレクイエム連発すればいいし とは言っても一人は前衛出さないと全員前衛になっちゃうからね
バッツくらいはナイトで前衛とかにしないとまずいかも。その場合遅すぎてアタッカーとしては機能しないしナイトの魔力じゃ巻物の威力も弱いからほんとタンカーユニットになるかも。まあ遅いとはいえ両手持ちの一撃ならそこそこはそこそこだし とにかく石像狩りとかすると正直萎える。ワクワク感がなくなってしまう。でも攻略知識無しだとストーリー進めるの案外きつい
だから魔道士系に忍術有効くらいの知識だけ持ってサクサク進んでからラストダンジョンでいろんなジョブマスターして楽しむのが吉かと ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています