【徹底議論】メタバースは新時代を取るのか否か
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
vr産業の発展、仮想世界の第二の理想郷化計画
国策としている国もあり、日本内閣府もメタバース推進を宣言している
フェイスブックも新時代の世界の在り方として、既存企業を買収して推し進めている
【プラスの情報】
・大手企業がこぞって開発を進めており、国も目を付けている
・「気楽な触れ合いの場」として、今の時代に則している
【マイナスの情報】
・そもそも既存vrゲームがゲーセンレベルのものしかなく、既に限界感が出ている
・別にネットコミュニケーションはビデオ通話やチャットで充分
・既存の仮想世界snsは、一般人がすぐに飽きてせいぜいオタクの仮装パーティ止まり セカンドライフってゴリ押しされてたけどどうなったん ネトゲ運営とか話にならんレベルのでかい企業が始めるからな
何起こるかわからんわ 流行って欲しいけどvrの没入感ってすぐ飽きて「普通のゲームの方が自由度あって面白いな」ってなるんだよな
どこまでいってもこれがネックになると思う メタバースってvr要素は必須なの?
つまり、視覚をメタに飛ばす必要はある? >>6
ヴァーチャルリアリティとかって
結局リアリティだからな
ゲームにリアリティってリアル制限かかっちゃつまんないよな マイナスの下2行が真理
PCゲームがsteamプラットフォームに統合された様に、多くのデジタル的な環境の統合・連携は間違いなく進んでいくだろうけど、メタバースの土地買って大儲けとか考えてる奴はセカンドライフと同じ結果になる >>10
・身体の動きが中心のゲームしかない(コマンドみたいなのが作りにくい、ゲームとしての操作性が悪くて単調)
・フル映像より結局限定された視界を見せることに特化してるコンテンツの方がクオリティが高い
・結局ゲームのアバターと現実の自分は別物だから乖離があって入り込めない
・VRである意義のある操作性が意外と狭い
・結局稼働範囲が狭い
・電脳世界みたいなのは危険性が伴うから開発自体禁止されてる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています