なぜファイアーエムブレム以外のターン制ウォーシミュは壊滅したのか
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大戦略やファミコンウォーズのようなゲームがなぜほぼ全滅したのか
日本だけじゃなく世界的に全滅してる ターン制シミュとrtsは別物だから
前者のファンが後者に流れたとは思えないんだが FEを除いて国内トップ2のウォーシミュタイトルだった大戦略とファミコンウォーズが両方ともクソ化して廃れたのも痛いな プレステ版の戦国国家はハマったな。
でもレベルアップで能力がインフレし過ぎで歩兵部隊で戦車部隊殲滅出来ちゃうのはなんだかなあってなった。 戦闘はつまらなかったけどシュヴァルツシルトは好きだった >>7
4x要素がメインだしデススタックみたいなシステムがあったタイトルだからウォーシミュとはまた違う >>11
それとは真逆で
大戦略のいくつかのタイトルは歩兵がほとんど車両とヘリにダメージ与えられないのが理解できなかったな
現代戦で主要国が対戦車装備も対ヘリ装備も持たずに大量の歩兵部隊動かす訳ないのに >>2
完全情報&運要素ほぼなしの硬派なターン制ストラテジーがあれだけヒットしたから期待してたんだけど
後続の同ジャンルのゲームが全然売れてないんだよな >>15
歩兵は小銃しか持ってなかったような記憶
重歩兵とか工兵生産しろ いまだにバグまみれ欠陥まみれの大戦略をフルプライスで買い支えてる奴らってどういう層なんだろう
KOTYの審査員をやる奴以外が買う理由が見当たらないんだが 大戦略系大好きだけど正直変わってるのガワだけだしね >>21
2しかやった事ないけどあのリセットポチポチゲーを楽しんでる層の感覚が理解できない
あと制限ターン撤廃modサブスクライブされすぎだろ >>22
AIもグラフィックもほぼ進化してないしな
ゲームシステムなんて一切変わってないし
そこら辺の高校生にunityの使い方勉強させたら一年で作れそうなゲーム >>19
なんでイラク戦争の最前線にやってきた米軍の歩兵部隊が小銃以外持ってないんだよ! PSでいくつか出てるけど、どれも平地で正面から殴りあうだけのゲームで
FEみたいに地形効果やマップを利用して戦うゲームがなくて買ってない ゆーてFEも硬派なイメージからドスケベ萌えキャラだらけになってファンが知ってるFEは壊滅してるけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています