エロ同人RPG(現代もの)で必要な要素
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同じ絵を違うシチュに使うのって買う側からしたらどうなの? たとえばケツをこっちに突き出してる絵だとして
まんこに挿入するイベントとアナルに挿入するイベントで分けるみたいなのだったら喜ばれるかな 1作作ったんだがボリューム不足を指摘されたんだ
基本CG20枚で税抜900円だったんだが
CGが少なかったというよりイベントとかが短かったりバリエーションが少なかったと解釈すべきなのかなと イベントは多ければ多いほどいい
よほど特別な絵じゃない限り何度も使わないのはもったいないよ なるほどありがとう
あらかじめそういうのも考えて絵やシチュも決めていかねばならんね ゲームならシナリオかやりこみ系システムのどちらかが欲しい >>5
定価÷シーン数で1シーン50円以下なら俺はコスパのいい作品って評価するけどなー ボリューム不足ははやく終わりすぎ
たのしいけど短かったてきなかのうせいもあるな >>8
手軽めのやつもあってもいいと俺は思うんだが世間で需要あるのはやっぱがっつりしたやつだよな
>>9
そのシーン数ってのはCG枚数ではなく? >>11
回想とかでみられるイベントの数を数えてる
同じ絵の差分でもテキストとかシチュが違えばカウントするよ お手軽って言っても手抜きが見える程度のは需要ない
グラ・音・動画のクオリティが物凄いけど短時間で終わるとかならまだ分かる >>15
絵に関しては自分なりに一生懸命やったけど他は平凡だったと思う
エロシーンだけずっと見ていって終わるように作ったんだけどそのせいかなと >>16
それは逆にめんどい気もする
あとモブ姦とかのシチュになるな エロイベントだけで基本20枚900円でボリューム不足ならCG枚数ってか
ゲーム本編が作業感溢れるおつかいばっかりだったり順番にエロイベントを見に行くだけのなんちゃってゲームだったりエロイベント自体が短かったりしたんだろ 俺は何度も同じシーンを見られるゲームが好き
犯された所に行くとまた同じ奴に犯されて、3クリックぐらいの短縮版が見られるのが一番抜ける
クリア後に回想部屋くらいしか使いどころがないのはもったいないと思う >>20
回想に登録されない程度のモブとのプチエロシーンとかもいいよな
ゲームとしてプレイしてる以上は自分で動いてそういうの探す楽しみも期待してるわけだし なるほどな
本当にモブ配置していきなりセクハラされたり挿入されたりとかを乱れ打ちするのもアリなんだな 本来絵描きが作れるのはCG集
RPGって事は文章なりシステムもいけますってアピールな訳よ ゲームという形になるだけで生まれる魅力あると思うけどな
個人的にはまずSE入れられるだけでエロさめちゃくちゃ上がるんだが 音入るだけならデジタルコミックとかかな
そっちの方が絵の量多いから需要はあると思うけど エロシーンと通常シーンをあまり分けないでほしい
長く読ませるエロシーンがあるとゲームが分断される
短いシーンや絵のないシーンを挟むと全編がエロくなる
ライトな同人ゲーが強いのはここ。商業は重い >>25
ボイスコミックとかもあるけどなんか違うんだわ
>>26
ちょっと言ってる事が難しくて理解できなかったごめん 何にせよゲームのイベントシーン詰め合わせというジャンルはないと思う
あくまでもゲーム部分があってのイベント
基本的に商業ならガッツリノベル、同人ならレトロゲージャンルのシステムが多い
あと動画やコミック系もあるかな 戦闘無しならノエルがんばりますっ!
戦闘有りならしもばしら工房の作品を参考にしてみたらいいんじゃないかな
最近はストレス要素が少ない作品が喜ばれる傾向にあるぞ 同じ場所で少しずつイベントが過激になっていくのいいよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています