「弱点属性へのダメージ+20%」「クリティカルダメージ+50%」「攻撃力+15%」「ボスへのダメージ+25%」
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0001以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2021/12/22(水) 02:39:36.399ID:TGm5QPEWp
お前らならゲームでどの武器使う?
0002以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2021/12/22(水) 02:40:08.955ID:gbUl88Yr0
量産性と傾向による定期
0003以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2021/12/22(水) 02:40:22.857ID:CIu75ly40
場合による
0004以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2021/12/22(水) 02:40:31.848ID:/2PNEuAjd
だいたいこういうのはクリティカル重視になる
0005以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2021/12/22(水) 02:41:16.457ID:vHQo+boa0
攻撃力+15%しかありえない
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2021/12/22(水) 02:41:21.369ID:bytizLqd0
どれ乗算?
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2021/12/22(水) 02:41:25.964ID:XfmGifdy0
とりあえず攻撃力上がるのが腐りにくそうだから攻撃力ので
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2021/12/22(水) 02:41:30.518ID:sOGXXhAGa
オンゲキかよ
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2021/12/22(水) 02:41:35.939ID:3C0ZRWDZ0
1%で一撃死
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2021/12/22(水) 02:42:16.122ID:k0cBa4r4a
クリダメ増加安定
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2021/12/22(水) 02:42:21.086ID:224PkoW3M
攻撃力+15%=ダメージ15%upならこれ
0012以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2021/12/22(水) 02:42:30.973ID:uK7qgl/Sp
攻撃力上げてクリ率100%にしてクリダメも上げる
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2021/12/22(水) 02:42:40.248ID:Qajbcqwu0
細かい状況とかわからんなら汎用性の攻撃力
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2021/12/22(水) 02:43:18.787ID:XxYYOTSHa
俺「攻略サイトみよ!w」
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2021/12/22(水) 02:43:45.229ID:hAKQs1bfd
>>4
>>10
実際クリダメが最強なこと多いけどこれってなんでなの?
普通に通常攻撃力を上げた方が安定するように感じるのに
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2021/12/22(水) 02:44:54.523ID:9cox0+gV0
クリ率によるだろそんなもん
0017以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2021/12/22(水) 02:45:58.089ID:Qv4yLRxp0
クリティカル率どんだけよ?
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2021/12/22(水) 02:47:04.421ID:fJSGTkgn0
>>15
大抵クリ率も上げられるし
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2021/12/22(水) 02:47:40.848ID:1Xa3hsHj0
やってたネトゲだととにかくクリダメ最優先だった
クリティカル率は他で上げれるし
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2021/12/22(水) 02:47:56.102ID:ZBJwsUE10
>>15
期待値の問題じゃね
安定火力じゃない分期待値が高い
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2021/12/22(水) 02:48:17.445ID:rCn/xaKM0
クリティカル発動率は?
0022以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2021/12/22(水) 02:48:35.733ID:19IdXrDy0
そもそも魔法職がオワコンの可能性もあるとか、クリティカル率によるとか色々前提条件による部分はあるけど、
ぱっと見クリティカルが最強そう
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2021/12/22(水) 02:49:16.788ID:JpuReq3w0
クリティカル50%はでかすぎだわ
0024以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2021/12/22(水) 02:49:32.830ID:g/aNv2w40
白猫プロジェクト懐かしいな
11島まではやってやけど飽きてやめた
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2021/12/22(水) 02:50:14.616ID:bytizLqd0
ソシャゲなんかはインフレするにつれてクリティカル率上がっていったり乗算関係でとんでもダメージ出せたりするからな
0026以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2021/12/22(水) 02:50:19.143ID:euDeG6bB0
会心100%は確定してるのが定石
よってクリダメ
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2021/12/22(水) 02:51:47.673ID:ZP+lSUcPd
本スレのビルド議論で、クリティカルガン積みで最強ボス〜秒で倒せるからマンが暴れてそう
0028以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2021/12/22(水) 02:59:59.714ID:eWj7m5g30
ゲーム作ったから遊んで

スマホ版
https://plicy.net/gamespplay/120977
PC版
https://plicy.net/gameplay/120977

ゲームガイジさんの実績ワロタ
https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1638635032/
ゲーム作ったから遊んで
































            
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2021/12/22(水) 03:00:20.224ID:KJrqsJx/0
>>3
大体のゲームは計算式が
(攻撃力×倍率A+他のバフ×倍率B)×クリティカル補正
になってるから、クリティカル倍率が上がる方が影響大きい

そうじゃないタイプでも攻撃力は実数値で伸びるのにクリティカルは割合で伸びたりする
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2021/12/22(水) 03:01:27.963ID:KJrqsJx/0
>>29
安価ミスった
3じゃなくて>>15
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2021/12/22(水) 03:04:14.051ID:/VIM/LQ4a
そのゲームの計算式によるとしか言いようがないんだが
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2021/12/22(水) 03:06:13.970ID:aR0hHgSy0
クリティカル率高いならクリティカルダメージ取るし
弱点属性を常に狙える状態で戦えるなら弱点属性取るし
ボス以外の敵が本当にザコでボスだけやたら硬いやつならボスへのダメージ取る
攻撃力プラスは安定重視で選ぶ
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2021/12/22(水) 03:12:28.164ID:7Tan+efZ0
弱点以外は汎用性高くていいな
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2021/12/22(水) 03:40:14.285ID:LDL83uD10
この手のゲームはボスダメが正義だと思う
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2021/12/22(水) 03:47:41.297ID:CTmnsZaOa
完全にスパロボのインパクトやん

普通に攻撃力+15でしょ
次点でクリティカル
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2021/12/22(水) 03:51:57.805ID:MVvwoPnLM
全部同じキャラが装備出きるなら状況で付け替えればよくね?
0037以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2021/12/22(水) 03:52:31.508ID:73vX8hSX0
大抵属性対応前提とかバフでいろいろ盛るからボスダメかクリダメ安定
攻撃力補正は補正枠で足して合算が多すぎる
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