プレステ→今やるときつい スーファミ→いけるの多い
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プレステも意外と楽しめるぞ。
そりゃローポリゴンは速攻潰れるしアップにも当然耐えられないが、3D空間を動けるってのは変えがたい。 ローポリはやべえの多いからな
黎明期は脳内補完できてたから良いが今だと脳を騙せない バイオガンサバやりたくて起動したら酔いすぎて無理だったわ プレステは現代の3Dゲームの劣化だから見てられない
スーファミはドット絵の完成系だから楽しめる ベイグラントストリーが出た後期あたりだとだいぶ頑張ってるのもあんだよな サガフロ2とメタルギアは最近再プレイしたけどいけた
まぁいうてサガフロ2はドットだしな プレステはCD-ROMだからロード長すぎてキレる
スーファミはカートリッジだからロード早くて遊びやすい 今からプレステやるなら、エミュで高速化して遊ぶとテンポ良くて楽しいよ
CD-ROMだから、市販のCDドライブで吸い出せる 紫炎龍とレイストーム好きだったけどスーファミはグラIIIエリア88pop'nツインビースーパーEDFアクスレイおしゃべりパロディウスがあるから仕方ない スーファミもアクションくらいしかできんな
逆にPSはRPGやりたい >>26
ワイルドアームズはロード早くてテンポも良いから遊びやすかったわ たしかにドットは味があるけどポリゴンは違和感しかないな
飛行機とかクルマならまだ耐えられるけど人物とか生き物は無理 プレステもごりごりの2Dあるからな。
もちろんスーファミではきつかった拡大縮小回転なんてのも余裕で複数こなす。
一枚絵もタイル感一切なし。左右反転なんてのもない。
さらにそれが若干パースついて動いたり。 グラ的には全然どっちもイケるけどプレステはロードがキツいわ >>25
これはある
クロノトリガー最近やって無理だったわ PS2は独自開発のエモーショネンジンがヤバすぎたからな
コンソールが世界一の専用チップ積んでるとか今なら笑うだろ PS2以前の機種やるにはブラウン管モニターが欲しい FFTってPS1だっけ?
あれなら年末年始潰せる自信あるわ PSのクソポリゴンよりはドットのほうがマシだってのは個人的にはわかる >>37
PSPのがスマホ移植しててわるくないぞ
スペック高いというか今の並スペックのスマホでも処理早過ぎて魔法なりが何なりがPSPとは逆の意味で音ズレするけど そりゃプレステはそのまま進化していってるんだから昔のがきついのは当たり前
スーファミは進化が止まってるから今も昔も変わらないってだけ
スーファミ方向で進んでいって全作品がHD-2Dになってたらスーファミきついってなってると思うよ スーファミの頃はプログラム作るの難しかった
それでもなんとかしてやろう、と工夫を凝らすのがよっぽど好きな人でないと作れなかったし
そういう人を集めて少数精鋭の職人技で作ってた
PSの頃はSCE主導で開発環境もライブラリもどんどん充実させていったし
「3Dだぜ、ポリゴンだぞ」で押し通せたから、それで終わっちゃうゲームも多く作られた >>47
かかってない
何ならコピーせずにCDドライブから直接起動することもできるから、心配ならそれでやればいい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています