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シャイニングティアーズのバトルシステムって良かったよね
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2021/12/16(木) 17:30:38.709ID:E+XLqMQ1d
類似品ないものかね
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2021/12/16(木) 17:30:55.914ID:GZeoxAymd
わかる〜笑
うちもそう思う笑笑ㅤㅤㅤㅤㅤㅤㅤ
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2021/12/16(木) 17:31:11.813ID:Dl0y6L9i0
やったけどどんなだったか思い出せねぇ
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2021/12/16(木) 17:31:33.806ID:sP3TP2be0
発想はいいけど出来上がりはクソでした
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2021/12/16(木) 17:32:09.939ID:E+XLqMQ1d
パートナー選択で主人公のバトルスタイルが変わるし戦術戦略成長のポイント振りも変わってくるみたいな
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2021/12/16(木) 17:33:28.589ID:E+XLqMQ1d
>>4まあね
でも土台の発想はかなり良かったと思うしそもそもそもそもゲームからアニメ化したくらいなんだからコアな人気は間違いなくあったわけでさ
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2021/12/16(木) 17:37:49.107ID:E+XLqMQ1d
例えば主人公を陰性にして物理近接特化にした場合はパートナーは自ずと陽性の後衛がいいわけで
その場合剣技にとことんポイント振ってパートナーに掩護してもらうか。足止め特化にしてパートナーの連続射撃めで仕留めてもらうか。もしくは冷属性の剣つけてパートナーに敵の冷耐性デフォで下げてもらうか
いろいろさ
0008以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2021/12/16(木) 17:40:31.339ID:E+XLqMQ1d
操作キャラは二重人格の主人公固定の不自由さが逆に魅力だった気がする
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