シャイニングティアーズのバトルシステムって良かったよね
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パートナー選択で主人公のバトルスタイルが変わるし戦術戦略成長のポイント振りも変わってくるみたいな >>4まあね
でも土台の発想はかなり良かったと思うしそもそもそもそもゲームからアニメ化したくらいなんだからコアな人気は間違いなくあったわけでさ 例えば主人公を陰性にして物理近接特化にした場合はパートナーは自ずと陽性の後衛がいいわけで
その場合剣技にとことんポイント振ってパートナーに掩護してもらうか。足止め特化にしてパートナーの連続射撃めで仕留めてもらうか。もしくは冷属性の剣つけてパートナーに敵の冷耐性デフォで下げてもらうか
いろいろさ 操作キャラは二重人格の主人公固定の不自由さが逆に魅力だった気がする ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています