.hack//G.U.が復活するだと?
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.hack//は学生時代にどハマりしたなぁー
G.U.で前作の主人公が闇堕ちしたようなキャラデザになって再登場するとか最高のに胸熱だった。
これを機に無印の.hack//もリメイクしてくれたりしないかな?
お前らも.hack//ってやってた?
やってたやつは語ろうや これって色々追加要素とかあるんじゃないのか?
昔のをまんま移植した形なん? >>6
追加シナリオで大団円だけど4時間で終わる
ハセヲの新フォームがXthから退化しててダサい >>5
Linkはちょっと酷かったよなー
あのグラフィックとか戦闘シーンとかギャグ要素取り入れた感じとか受け付けなかった >>7
ラストレコードも一つにまとめてSwitchのゲームになったって感じ? GU以降ソシャゲ以外思い出せなかったけどLINKなんてものがあったな… >>8
てか無印とGU以外全部コケてるからね
アニメも作画が当時として考えても酷いし辛気臭いし >>11
アニメの作画はマジで萎えた、、、
今しっかりやればソードアート超えるんじゃないか? >>12
これを機に.hack//シリーズがまた再熱してリメイクとかありえんかな?
アニメとかさ >>15
だったらスチーム版出た時に再燃してるし当時のファンに対するサービス程度だよ
オーヴァンも復活してみんなよかったね以上のものは何もない GUとか復讐物だしリメイクすれば流行りそうな気がするんだけどな >>16
確かなLinkからニンテンドーに.hack\\シリーズの権利が移ったんだっけ? こんなスレでも忘れられている正統続編のギルティドラゴン >>17
オーヴァンも復活したのは嬉しいけど、もちょっと違うストーリーがあっても良かったと思った。
でもrootsのキャラもパーティー誘えるのは個人的に胸熱やった、 ダンジョンはひたすらダルいし戦闘つまらないのにキャラとストーリーで全て帳消しにしたよなこのシリーズ >>18
だよな!
アニメでシリーズ物じゃなくても、映画とかでやってほしい。 >>20
ギルティドラゴンはなんかなぁーって感じやった
確かカードゲームじゃなかったっけ?
普通のRPGならよかったな >>22
そのダサさがリアリティーあって好きだった >>24
それだけキャラクターとストーリーが最高だった 久々にやりたいけどガッツリリメイクしないと面倒くさすぎるんだよな
MMOの悪い部分まで再現してるし >>31
世界観にのめり込むとはまさしくこの作品の事だったわ >>34
何か新しい要素とかストーリ展開があれば気にならないと思うんだけどな GUは当時、チムチムのめんどくささが最悪だったな
無印に関しては全てがめんどくさい
特に最悪なのはゲートハッキング絡み
それでも過去最高にハマったけどな スケイス出すところが最高に厨二で良かったわ
あとは歌が好き >>35
間違いない。
毎日学校から帰ったら夕飯までずっとやってた。
それでも苦にならないぐらいめちゃのめり込んでた。 とりあえず小説まともに完結させようよ何作ぶん投げやがった オーヴァンってマップ一つ分の容量持ってるって言うけど
こいつログインした瞬間激重になってまともにゲームやれなさそうってずっと思ってた >>39
オンゲ出してくれって署名に物凄く長文で熱意をぶつけた思い出
なお実際に出てもやらなかった模様 >>37
無印のめんどくささは異常だったけど、それでもめちゃくちゃどハマりした。
.hack//シリーズ以降あんなにハマったゲームなかったかもしれん。 >>42
.hackってコピペマップしかないしそんなにすごく感じなかったな >>38
碑文のデザインもまさに厨二心くすぐるデザインでたまらんやった。
歌も神曲ばっかりやったわ ゼノサーガシリーズも同じくらい厨二要素あってハマったわ
GUのポスターでカイトが闇落ちしてて衝撃を受けた思い出
まあ本人じゃなかったけど >>48
俺もG.U.のポスター見た時の衝撃はすごかったw
結局アイダ討伐プログラムみたいな感じだったんだっけ? 久々にやるとこんなにムービーゲーだったっけってぐらいちょっと進んでクソ長ムービーちょっと進んでクソ長ムービーの繰り返し >>49
出たら出たで戸惑った
てかストーリーとキャラのゲームだからモブとして参加してもって所があるよね >>50
アウラが自分の記憶の中の最強の存在を思い出して作ったって設定だったのは覚えてる >>53
そうやそうや!
あのキャラデザはめちゃくちゃ心に刺さった >>51
たしかにムービーは長かったな
でも個人的にはそれが良かった。
アニメを自分で操作して進めてるって感覚があった >>56
同じく
MGSもムービーゲーって叩かれてたけどストーリーと世界観にどハマりしてたからむしろもっとムービー観たい 最初あんだけ悪落ちカイト推してたのにただのNPCだったのほんと嫌い
でも陽光が可愛かったのでオッケーです >>58
揺光の健気さな。
個人的にはアトリ推しだったけど、揺光出た瞬間めちゃくちゃ心が揺らいだ。
でもアトリ推しは変わらなんだ >>57
ムービー見るために進めてた感じもある。
ムービーに迫力もあったし、映像も当時にしてはすごいよかったと思う。 言うほどストーリー良いか?
トライエッジだって防衛プログラム的な割に謎に凶悪な見た目してるし
ハセヲがデータドレインされたのって実は後ろにオーヴァンがいて
オーヴァンにデータドレインしようとしたらたまたま射線状にハセヲいて食らっただけ
かつ肝心のオーヴァンには外しちゃったぜてへぺろだし
ポンコツか??? GUの話ばっかなので無印の話でもひとつ
当時リアル厨二だった俺は無印vol1のラストでスケィスに辛勝して達成感に包まれてたところいきなりなんか見た目すげーエグい敵(クビア)に瞬殺されてエンディング入って放心状態になった
思えばあそこで一気に引き込まれたな
当時はあの終わり方が相当衝撃だった >>62
三蒼騎士があんな見た目なのはデータがツギハギだったから
まあハセヲデータドレインの件は当時でもアホすぎて笑ったけど >>62
制作段階で本来はトライエッジを黒幕のまま進めていくつもりだったけど、話していくうちにオーヴァン黒幕にしね?
ってなったって話をどっかで見た。
公式かは知らんけど >>63
懐かしいwwww
無印のボス戦(とくに碑文)はやたら難易度高かった気がするwwww
とくにスケイスは俺もめちゃ苦戦したw でもほんとまんま移植するってよりはリメイクして出してほしいと思う。
とくに無印はめちゃリメイクしてほしい。
新作するには新しい敵とかストーリーの核になるのが欲しいよな。
確か新しいやつだとAIDAが力を貸してくれる感じになってなかったか?
それだと次回作もAIDAを絡めるのは難しい気がする 無印は今やるとクソゲー未満だもんな
最後はブラックローズが突っ込んで行くとこを魔法で補助するだけのゲームだった記憶が この会社って面白そうな設定と優れたヴィジュアルデザインから
コピペお使いのクソゲー作るの得意だよね 無印はデータコアだっけ?
ゲートだかなんだか開くのに必要なアイテム数がやたら多くて
最後の最後に面倒さが上回って辞めちゃったんだよなぁ 無印のオンゲーのオフモードは最後の方難易度高すぎて挫折した記憶 このビギンって漫画は中途半端に終わったZEROを補完してくれるのかな? プレイステーションストアでしょっちゅうセールしてるな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています