鳴潮流石に原神と被りすぎてない?
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>>21
そういう細かいところで原神は職人気質な拘りみたいなものが随所に見られるからついて行きたくなるんよな ゲーム性パクるならコンテンツ力で勝つしかないと思うけどmihoyo相手じゃな やりたくない理由探すくらいなら追うな
なにかに魅力感じたからやってんだろ
やりたくない理由探すくらい時間がないならやるな >>31
正直最初からエロい
エロさはそんなに求めてないんだけどな パクリは企業間における法律の問題であって
俺たちには1ミリも関係ない話だしな
俺たちはただ面白いものをやるだけ
面白ければどんなパクリゲーでもロシア産ゲームでもお金払うよ 名前カタカナにしてくれないと覚えられないし
一発目はもっとSF押して現実のどの国にも属さない雰囲気が良かったわ >>34
分かる
国産だからって集金クソゲーに貢いでる奴も大概 >>34
そりゃそうだ
原神をやってなかったら気にしてないのだけどなぁ >>32
ガチャもいま注力してるゲームだけにしとけ
やらないゲームに投資はしなくて良い ボス戦にパリィとかジャスト回避の要素あるんだけど
タイミングに連打するだけでパリィできて倒せちゃうのが残念 アクション面で原神の不満な点が改善されててそこはいいと思った
でも今のところそれだけって感じ >>50
まずゼルダ丸パクリの原神が無事だったから問題ないやろ >>54
そうなのか
ゼルダより可愛い子動かしたいわ 鳴潮は原神のモロパクリだし原神もゼルダにモロ影響受けてるし
とは言え鳴潮と原神の最大の時間は没入感の有無だな鳴潮は専門用語大杉だしでてんやわんや
まあ原神もそこは変わらんけど最初のエリアやストーリーが西洋モチーフかどうかってここまで影響するんだとびっくらこいた なんだかんだ原神ってすごいキャッチーな作りだなってのは思う >>56
そこは好みの問題だろうな 俺はアジアや和風モチーフ大好きだから鳴潮の世界観楽しい キャラ名フリガナはふってほしいが中国名で良いと思った >>59
所感だしミホヨ寄りだから気に障ったら済まない
多分これ世界リリースを視野に入れてるか入れてないかの違いがデカいと思う
原神が西洋モチーフなのは引き入れるのが割と難しいヨーロッパ圏のユーザーに親近感を覚えさせるのとそもそも西洋って大体の創作でモチーフにされてるから世界の大半で通用するデザインだし導入としてはピッタリだと思う
原神だけなら兎も角スタレでもアジア圏モチーフの国は後に飛ばされてるから多分意図的にやってる……
というかやりたい事を3rdにぶん投げてるせいかやたらとビジネスライクな作りしてるんだよな原神とスタレ クロゲームの男キャラって魅力ないから嫌だ パニグレの男キャラとか作りたくないのに作ってるやる気のなさを感じる
鳴潮の男キャラもなんかカッコよくない
美少女に振り切ればよかったのでは めんどいけど戦闘は今のところ楽しい
しゃーないからリセマラするかー ストーリーのワケわからないとこなくしてキャラデザの内外両方フェチズムしっかり載せれば覇権取れそうだった 難しいストーリーとか要らないんだよな
原神のフォンテーヌ賞賛してる奴ら見てたらそう思う ガチャの天井も低いし思ってたより良心的だけど何が何でもガチャ回したくなるようなのがない 婦女子人気狙いで♂しかキャラいないくらいのゲームのほうが集金できそう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています