ゲーム作ってるけど良いパッシブスキルシステムができた
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所持数は99個
装備数は4個
プレイヤーは装備スロットを可能な限り埋めなければならない さらにパッシブスキルには基本的にマイナス効果もつける
■格闘攻撃増加
火属性の防御力 -50%
格闘の攻撃力 +10%
のようにだ これによりボス戦前や探索時にパッシブスキルを入れ替えたりキャラ自体を入れ替える必要がでてくる
戦略の幅が広がるのだ これがプラス効果だけだと強いパッシブスキルをずっと装備するようになってしまうのだ ▃
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▂◢◤ ▀▓■▀ その手のシステムで戦略に幅ができるどころか正解の戦略でしかクリアできないクソゲーを見てきた 可能な限り埋めさせるのはマイナス効果を避けるのを防ぐためであり、キャラの個性がなくなるのを防ぐためである レベル上げして物理で殴るだけ
スキル付け替える面倒作業なんかせんよ >>14
入れ替えなかったら火属性のボスに苦戦する >>15
それ装備じゃだめなのか
攻撃スキル切り替えるのはよくあるけどパッシブいちいち切り替えるのメンドクサイだけだぞ >>16
装備とアクションスキルは戦闘中でもすぐに切り替えられるようにする
パッシブスキルは逆に簡単には切り替えられないようにする >>18
いや地味に斬新だと思う
同じシステムのゲームないでしょ
あとこれパルワールドよりよいシステムだよ
パルワールドは結局全部同じパッシブスキルになるクソシステムだからね あとアイテムの効果で切り替えられるようにするのがいいか
探索中ように ダンジョン中だけジャラジャラ手に入って付け替えていくローグライトっぽいやつならいいけどずっと大量のものを管理させられるのはダルいな 複雑なシステムだと自動でオススメの構成作ってくれる機能欲しくなる >>22
1キャラあたり10個くらいしか所持しない予定 >>23
10個から4個選ぶだけだから複雑じゃない >>20
装備で似たようなのなら色々あるけど>>17なら珍しいかもな んほってるとこ悪いけどゴミだろそれ
モンハンのホットドリンクと同類の使わないと不利益を被るけど使ったところでゲーム体験に何もプラスに寄与しないストレスを与えるだけのゴミ
あと斬新とか言ってるけどロックマンエグゼのスキルのシステムから面白さを引いただけのゴミにしか見えない ▃
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▂◢◤ ▀▓■▀ ソシャゲで似たようなのあるけど付け替えクッソめんどくさいわ >>28
格闘の攻撃力が上がるからプラスにはなるでしょ エグゼどんなのか見てみたけどマイナス効果ないじゃん >>30
オープンワールドはソシャゲとは違うからなあ もっと付け替えしにくくしてもいいかもね
レベルアップ時しかできないとか お前ADHDだろ
行間読まずに一つの単語に対して条件反射で答えてるところを見るに 結局付け替えめんどくて
レベル上げて物理で殴る未来まで見えた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています